Trylogia Grand Theft Auto: Nowe rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć w Edycji Definitive

Za pomocą Łukasz Abramowicz /10 października 202110 października 2021

Rockstar Games oficjalnie ogłosiło, że Grand Theft Auto Trilogy, na który składają się trzy legendarne gry – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City i Grand Theft Auto: San Andreas – zostanie zremasterowane i wydane na konsole obecnej generacji później w tym roku. rok. A biorąc pod uwagę, że weszliśmy już w czwarty kwartał 2021 roku, na pewno nie będziemy długo czekać.





Rockstar obiecał nam ulepszoną grafikę i ulepszone elementy rozgrywki, ale obiecał również, że gry zachowają klasyczny wygląd z ich oryginalnych wersji. Tak więc nie możemy być pewni, jakie nowe rzeczy dodamy, ale jest pewne, że Rockstar nie chce przetwarzać, ale dostosowywać gry dla starych graczy, którzy chcą poczuć nostalgię i nowych graczy, którzy nigdy nie mieli okazji zagrać ich.

Więc nie możemy tego wiedzieć, możemy tylko zgadywać, ale biorąc pod uwagę, że minęły prawie dwie dekady od wydania tych gier i patrząc na wszystkie nowe rzeczy wprowadzone przez Rockstar w swoich nowszych grach (takich jak GTA5 i RDR2), jest kilka rzeczy mamy nadzieję zobaczyć w zremasterowanej wersji trylogii.



Spis treści pokazać System punktów kontrolnych Elastyczne strzelanie drive-by Ulepszony system osłon Oddzielone palce Tommy Vercetti i Claude pływający? Claude mówi?

System punktów kontrolnych

Kiedy myśleliśmy o wszystkich nowych rzeczach, które moglibyśmy uzyskać w Definitive Edition, punkty kontrolne misji były pierwszymi, które przyszły nam do głowy. Wprowadzona w GTA: Episodes from Liberty City, każda misja miała kilka miejsc, które były automatycznie zapisywane i gdzie gracze mogli kontynuować aktywną misję, gdyby coś schrzanili. Była to dobrze przyjęta nowa funkcja, ponieważ gracze nie musieli jechać ze szpitala (jeśli zginęli w trakcie misji) we właściwe miejsce, a następnie grać całą misję od nowa, co może być dość frustrujące, szczególnie w niektórych niektórych , dłuższe misje. System punktów kontrolnych stał się później nieodzowną częścią GTA 5, która działała całkiem dobrze. Żadna z oryginalnych gier GTA Trilogy nie miała systemu punktów kontrolnych i szczerze mówiąc, wciąż pamiętamy czasy, kiedy kilka razy zaczynaliśmy niektóre misje, krzycząc w ekran, a niektórzy gracze nawet łamali kontroler z frustracji. Jeśli Rockstar oszczędzi nam tego wszystkiego dzięki tej zremasterowanej wersji, bylibyśmy naprawdę wdzięczni.

Elastyczne strzelanie drive-by

Sterowanie jazdą nie zawsze było tak płynne, jak w GTA 5. Tak, oczywiście, nawet w starszych GTA można jechać prosto, do tyłu, w lewo i w prawo, ale nie mówimy o tym. Grand Theft Auto 4, który został wydany cztery lata po San Andreas, wprowadził bardziej elastyczne celowanie z pojazdu, co również poprawiło celność strzelania. W poprzednich grach jedynym sposobem strzelania z pojazdu było obracanie kamery w lewo lub prawo i strzelanie przez okno pojazdu bez celowania. W GTA 4 wprowadzono dużo swobodniejszy system celowania podczas jazdy, a sterowanie patrzeniem w lewo i patrzenie w prawo zostało przeniesione na prawy drążek analogowy (na PlayStation), co pozwalało graczom swobodnie poruszać kamerą w dowolny sposób. Byłoby dobrze, gdyby Rockstar dodał to do Definitive Edition, ponieważ są misje, w których strzelanie podczas jazdy jest koniecznością, a po zagraniu w GTA 4 i GTA 5 większość graczy prawdopodobnie odstawiła sterowanie, które wymaga wciśnięcia przycisku do poruszania kamerą w prawo lub w lewo przed naciśnięciem niezbyt precyzyjnego przycisku fotografowania.



Ulepszony system osłon

System okładek to jeden z elementów rozgrywki, który Rockstar ulepszał z każdą nową grą. Ale w trylogii GTA system okładek nie był tak praktyczny. Zwłaszcza w GTA 3, gdzie nie można było nawet przykucnąć. Kucanie zostało wprowadzone w GTA Vice City i zostało utrzymane w San Andreas, aby gracze mogli kryć się za krótszymi obiektami, takimi jak samochody i ogrodzenia. Ale ten system zakrywania nadal opierał się tylko na chodzeniu i chowaniu się za przedmiotami. W GTA 4 system osłon został znacznie ulepszony dzięki komendzie chowaj postać za najbliższym solidnym obiektem. A gdy gracz znalazłby się za osłoną, mógł wyskoczyć i strzelić, będąc chronionym przed ostrzałem z przeciwnej strony. To sprawiło, że strzelaniny były niesamowicie realistyczne i zostało utrzymane w GTA 5 i obu Red Dead Redemptions. Wielu fanów zgodziło się, że ulepszony system okładek sprawił, że strzelaniny były o wiele bardziej ekscytujące i nadało im klimat jakiegoś filmu akcji. Byłoby wspaniale, gdyby Definitive Edition zawierał system okładek, który został wprowadzony długo po wydaniu oryginalnych gier. Szczerze mówiąc, pokochalibyśmy to nawet bardziej niż system punktów kontrolnych.

Oddzielone palce

Choć GTA San Andreas wciąż uważana jest za jedną z najlepszych gier wszech czasów, nie zmienia to faktu, że gra została wydana w 2004 roku, a nawet wtedy gra była krytykowana za grafikę. Oczywiście nie możemy oczekiwać, że gra z 2004 roku będzie wyglądała wizualnie jak GTA 5, ale zremasterowanie gry teraz może dać nam ogromne ulepszenia w zakresie oprawy graficznej. Tak, Rockstar powiedział, że grafika zostanie ulepszona (i gra zachowa jednocześnie swój klasyczny wygląd), ale ulepszenie grafiki, naszym zdaniem, uczyniłoby świetną grę jeszcze lepszą. Jedną z rzeczy, które gracze zawsze zauważyli, był projekt dłoni postaci, które wyglądały, jakby ich palce były sklejone. To tylko jeden z drobnych szczegółów, które można naprawić w zremasterowanej wersji. Ulepszenie grafiki może również sprawić, że postacie (i w zasadzie wszystko inne) będą o wiele bardziej realistyczne. Nie zrozumcie nas źle, nie spodziewamy się, że trylogia GTA będzie miała teraz grafikę na poziomie Red Read Redemption 2, ale na pewno można wprowadzić pewne ulepszenia i nie możemy się doczekać ulepszenia Rockstar przygotowanego dla nas z Definitive Wydanie.



Tommy Vercetti i Claude pływający?

Dobra, to nie jest coś, co jest koniecznie potrzebne, ale nie mogliśmy się oprzeć. Pływanie w serii GTA zostało po raz pierwszy wprowadzone w GTA San Andreas i od tego czasu stało się nieodzowną częścią każdej nowej gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że punktem końcowym każdej mapy GTA jest morze. W GTA 3 i GTA Vice City, jeśli wskoczysz do wody, masz tylko kilka sekund, zanim wyczerpie się twoje zdrowie i – pa, pa. To coś, co tak długo niepokoiło fanów, że stworzyli kilka modów, które pozwolą grywalnym postaciom Claude (GTA 3) i Tommy Vercetti (Vice City) w końcu bezpiecznie dostać się do wody. Ale to byli fani. Rockstar nigdy nie sprawił, że główni bohaterowie Claude i Tommy byli pływakami. Ale czy ta zremasterowana wersja trylogii GTA da im na to szansę? Być może. Pamiętajmy jednak, że San Andreas miało jedną misję, która wymagała od gracza pływania, podczas gdy GTA 3 i Vice City nie, ponieważ główni bohaterowie w ogóle nie potrafili pływać. Jeśli więc wprowadzą pływanie w zremasterowanych wersjach GTA3 i Vice City, byłoby to tylko do swobodnego poruszania się po wodach Liberty City i Vice City, ale dla niektórych fanów to i tak wystarczy.

Claude mówi?

Okej, wiemy, że tak się nie stanie, ponieważ poważnie wątpimy, aby Rockstar zatrudnił aktora głosowego i nagrał dialogi, aby umieścić je w grze 20 lat po jej premierze. I właściwie zgadzamy się, że nakłonienie go do mówienia teraz w zremasterowanej wersji prawdopodobnie odebrałoby trochę tego oryginalnego uroku, jaki miała gra. Mimo to mamy nadzieję, że zremasterowana wersja poprawi jego wygląd fizyczny, a może nawet sprawi, że bieganie (zarówno jego, jak i Tommy'ego) będzie trochę bardziej realistyczne, ponieważ ich bieganie w oryginalnych grach naprawdę wyglądało, jakby mieli miotłę w spodniach. Ponownie, nie mówimy, że to był ogromny błąd, ponieważ rozumiemy, że te gry zostały wydane dwie dekady temu, ale jeśli Rockstar ma teraz szansę na ulepszenie już świetnych gier, dlaczego nie miałby tego nie robić?

Na tym zostawimy nasze życzenia. Oczywiście możemy powiedzieć, że chcemy więcej misji pobocznych, więcej rzeczy do zrobienia, więcej mini-gier, bardziej realistycznych postaci niezależnych itp. Ale musimy pamiętać, że są to zremasterowane wersje już istniejących gier i nie byłoby to możliwe. bądź uczciwy, by oczekiwać, że to jakaś zupełnie nowa gra. Zachowamy te większe życzenia dla GTA 6, jeśli Rockstar kiedykolwiek zdecyduje się je ogłosić. Wydaje nam się, że Rockstar kupuje teraz czas dzięki tej ostatecznej edycji, aby fani pozostali spokojni i cierpliwi, ponieważ GTA 6 jest jeszcze bardzo daleko.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zostanie wydany na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i Nintendo Switch do końca tego roku!

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry