30 najlepszych książek D&D wszech czasów, które musisz przeczytać (aktualizacja 2021)

Za pomocą Hrvoje Milaković /8 września 20218 września 2021

Dungeons and Dragons, popularnie określane jako DnD lub D&D, odzyskuje popularność. Ta planszowa gra fabularna (RPG), wydana po raz pierwszy w 1974 roku, jest trwałym przykładem wspólnego opowiadania historii. Gracze tworzą grupy i, prowadzeni przez Mistrza Podziemi (DM), te postacie wyruszają na ekscytujące przygody determinowane wyłącznie rzutem kostką.





Który Lochy i smoki powieści są najlepsze? Dostępnych jest prawie nieskończona ilość opcji, a biblioteka gry jest ogromna. Dlatego, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym poszukiwaczem przygód, czy nowicjuszem w świecie D&D, przygotowaliśmy kilka wskazówek dotyczących priorytetów. Dlatego jeśli lubisz grać w D&D, konsumować rzeczywistą zawartość D&D lub po prostu chcesz o nich przeczytać, oto niektóre z 30 najlepszych książek d&d, od których możesz zacząć.

Spis treści pokazać 1. Ojczyzna- R.A. Salvatore 2. Pieśń - R.A. Salvatore 3. Here There Be Gerblins - Clint McElroy, Griffin McElroy, Justin McElroy, Travis McElroy, Carey Pietsch 4. Wampir z mgieł – Christie Golden 5. Verdant Passage — Troy Denning 6. Gauntlgrym-R.A. Salvatore 7. Zabójca i władca piratów – Sarah J. Maas 8. Kryształowy Relikt – R.A. Salvatore 9. Saga Starego Miasta – Gary Gygax 10. Wygnanie – R.A. Salvatore 11. Nimona- Noelle Stevenson 12. Smoki jesiennego zmierzchu – Margaret Weis i Tracy Hickman 13. Trylogia znalazcy kamienia – Kate Novak, Jeff Grubb 14. Sześć wron autorstwa Leigh Bardugo 15. Alanna: Pierwsza przygoda – Tamora Pierce 16. Strumienie srebra – R.A. Salvatore 17. Brimstone Angels- Erin M. Evans 18. Pomniejsze zło – Erin M. Evans 19. Cień elfów – Elaine Cunningham 20. Kamień wiążący – Don Bassingthwaite 21. Darkwalker na Moonshae – Douglas Niles 22. Trylogia Dragonlance Legends – Margaret Weis 23. Władca Pierścieni J.R.R. Tolkiena 24. Pool of Radiance – James Ward i Anne K. Brown 25. Stawy ciemności – James Ward i Anne K. Brown 26. Spieczone morze – Troy Denning 27. Miasto wież – Keith Baker 28. Skradziony tron ​​– David Gaider 29. Dziedzictwo - R.A. Salvatore 30. Pobyt - R.A. Salvatore

jeden. Ojczyzna- R.A. Salvatore

Homeland to pierwsza część Trylogii Mrocznych Elfów R. A. Salvatore'a, wydanej w 1990 roku. Trylogia Mrocznych Elfów jest prekursorem oryginalnej trylogii Salvatore's Icewind Dale.



Drizzt Do'Urden, tropiciel drowów występujący w Trylogii Doliny Lodowego Wichru, natychmiast stał się wybitną postacią w gatunku fantasy. Jednak Homeland zaczyna od zdumiewającej historii o tym, jak ten samotny drow wyłonił się z ponurych głębin Podmroku, pozostawiając za sobą nikczemną cywilizację i rodzinę, która zgotowała mu upadek. To tutaj zaczęła się historia niesamowitego mrocznego elfa.

dwa. Kantyk - R.A. Salvatore

To pierwsza odsłona Kwintetu Kleryków Salvatore. Cadderly, uczony-kapłan, jest zagrożony przez złą moc, a kiedy jego bracia zostają uwięzieni w katakumbach, musi walczyć sam ze sobą, by ocalić zarówno braci, jak i duszę.



W tej historii mag Aballister Bonaduce wymyśla Klątwę Chaosu, ohydny eliksir, który zmusza jednostki do działania zgodnie z ich najbardziej pierwotnymi i osobistymi pragnieniami bez względu na konsekwencje. Barjin, kapłan Talona, ​​kradnie eliksir od Aballistera i dostarcza go do Biblioteki Edificant, przeciwnika Castle Trinity, gdzie pracują obaj Aballister i Barjin.

Barjin udaje się do biblioteki, wślizguje do piwnicy budynku i z nieświadomą pomocą księdza Cadderly'ego może uwolnić wiecznie palący eliksir do biblioteki.



Biblioteka pogrąża się w anarchii, aż Cadderly, jego droga przyjaciółka Danica Maupoissant, dwaj krasnoludzcy bracia Ivan i Pikel Bouldershoulderowie oraz druid zwany Newanderem schodzą na ołtarz Barjina i zabijają go, tym samym odzyskując na razie bibliotekę.

3. Here There Be Gerblins- Clint McElroy, Griffin McElroy, Justin McElroy, Travis McElroy, Carey Pietsch

Strefa Przygód: ​​Kryształowe Królestwo, oparta na przebojowym podcaście, w którym bracia McElroy i ich ojciec grają w RPG na tablecie, i ilustrowana przez supergwiazdę kreskówki Carey Pietsch, przenosi ten bestsellerowy serial New York Timesa na przerażające nowe wyżyny.

Here There Be Gerblins to pierwszy wątek fabularny w The Balance Arc i The Adventure Zone. Jest kroniką pierwszej przygody Tres Horny Boys, w której biorą udział gobliny, roboty z młotem pneumatycznym i dewastacja całej wioski.

Zaczęliśmy od przestrzegania instrukcji zawartych w książce przygodowej. Wasza trójka musiała zademonstrować swoją słoność. Zostałeś zakontraktowany, aby przewieźć dobytek Gundrena Rockseekera z Neverwinter do Phandalin. Jego podopiecznym był Barry Bluejeans. Odkryłeś, że zostali zaatakowani i zabrani przez gerbliny. Przybyłeś do jaskini, w której zaatakowały je gerbliny, i spotkałeś Klarga, lidera zespołu Bugbear, oraz Yeemicka, jego zastępcę.

Cztery. Wampir z Mgły – Christie Golden

Vampire of the Mists to pierwsza powieść z gotyckiej serii horrorów Ravenloft Books. Znajduje się zarówno w Waterdeep, mieście w uniwersum Dungeons & Dragons Forgotten Realms, jak i na Półplane Strachu, miejscu kampanii Ravenloft.

Jander Sunstar to wampir elf, który stara się być tak wspaniały, jak to tylko możliwe, pomimo swojego stanu. Jander zakochuje się w więźniarce o imieniu Anna podczas podróży do Waterdeep, aby skonsumować krew pacjentów tamtejszego szpitala psychiatrycznego. Przez prawie sto lat nieśmiertelny wampir regularnie odwiedzał Annę, a Anna wydawała się być równie ponadczasowa.

Anna choruje, a Jander, bojąc się jej stracić, próbuje przemienić ją w wampira. Anna odmawia. Kiedy Jander pyta ją, co zniszczyło jej umysł w jej ostatnich chwilach, odpowiada, Barovia.

Jander w przypływie złości morduje każdego więźnia azylu i zostaje wysłany na Półplan Strachu. Tam poznaje hrabiego Strahda von Zarovicha, a jego los poznaje Cygan z Vistani. Wszystkie wróżby sprawdzają się w dalszej części powieści, czasem na różne sposoby.

5. Verdant Passage — Troy Denning

Grupa bohaterów, z których każdy ma swój cel, zbiera się, aby powstrzymać złego króla-czarnoksiężnika Kalaka z Tyru przed przekształceniem się w zabójczego i nieśmiertelnego smoka. Kalak: wieczny król-czarnoksiężnik, którego złowrogie czary zamieniły wspaniałą metropolię Tyra w jałowe pustkowia pełne kurzu, krwi i terroru.

Jego tysiącletnie panowanie terroru dobiega końca.

Niezależny mąż stanu, urocza półelfka niewolnica i wyszkolony na areny człowiek-krasnolud gladiator łączą siły, by rozpocząć rewolucję. Jeśli jednak ludność ma zostać wyzwolona, ​​niedopasowane trio wytrwałych buntowników musi stawić czoła przerażeniu i wybrać między miłością a życiem.

6. Gauntlgrim- R.A. Salvatore

Drizzt dołącza do Bruenora w jego misji odkrycia mitycznego krasnoludzkiego królestwa Gauntlgrym, którego szczątki mają tętnić dawnymi bogactwami i tajemną mądrością. Jednak udaremnia je kolejna para drowów i krasnoludów:

Jarlaxle i Athrogate. Jarlaxle i Athrogate, w pogoni za bogactwem i magią, niechcący wprawili w ruch nieszczęście, które zagraża niczego niepodejrzewającym obywatelom Neverwinter — katastrofa wystarczająco duża, by skłonić nawet najemnika Jarlaxle'a do zaryzykowania swojej fortuny i skóry, aby jej uniknąć.

Niestety, im więcej dowiadują się o tajemnicy Gauntlgryma, tym bardziej wydaje się, że nie będą w stanie samodzielnie go powstrzymać. Będą potrzebować pomocy, a będzie ona pochodzić od ostatnich ludzi, z którymi kiedykolwiek wyobrażali sobie walkę ponownie: Drizzta i Bruenora.

7. Zabójca i Lord Piratów – Sarah J. Maas

Zabójca i władca piratów to jedna z pięciu powieści prequeli do Tronu ze szkła. Celaena Sardothien, przerażająca zabójczyni, przybyła na odosobnioną wyspę na tropikalnym morzu w poszukiwaniu zemsty. Została wysłana przez Gildię Zabójców, by ściągnąć dług należny im przez Władcę Piratów.

Cel Celaeny zmienia się jednak dramatycznie, gdy odkrywa, że ​​obiecana zapłata zostanie dokonana w niewolnikach, a nie w pieniądzach – i zaryzykuje wszystko, aby naprawić zło, do którego została wysłana.

8. Kryształowy Relikt – R.A. Salvatore

Kryształowy Relikt to pierwsza powieść amerykańskiego pisarza R. A. Salvatore'a Trylogia Doliny Lodowego Wichru, opublikowana w 1988 roku. Drizzt Do'Urden, drow tropiciel, który opuścił Podmrok, zapuszcza korzenie w smaganej wiatrem Dekapolis Doliny Lodowego Wichru. Dekapolis, surowa i wyrozumiała kraina, stoi na skraju katastrofalnego konfliktu, zagrożonego przez barbarzyńskie plemiona z północy.

Nastoletni barbarzyńca imieniem Wulfgar zostaje złapany i zostaje podopiecznym Bruenora, siwego wodza krasnoludów i przyjaciela Drizzta. Wulfgar rozwinie się z dzikiego młodzieńca w człowieka z sercem krasnoluda, instynktem barbarzyńcy i duchem bohatera z pomocą Drizzta. Jednak pokonanie niegodziwego czarodzieja, który posiada demoniczną moc Crenshininbon – mityczny Kryształowy Relikt – będzie wymagało znacznie więcej.

9. Saga Starego Miasta - Gary Gygax

Powieść fantasy Gary'ego Gygaxa z 1985 r. Saga of Old City osadzona jest w uniwersum Greyhawka, opartym na grze RPG fantasy Dungeons & Dragons. Wejdź do Starego Miasta Greyhawka, cudownego świata, w którym spełniają się marzenia i koszmary.

Podróżuj po królestwie Oerth z Gordem, dzieciakiem, który wyrasta na mężczyznę, walcząc o życie w świecie pełnym dziwnych magów, przerażających stworzeń, ponurych krasnoludów i pięknych dam. Bo Oerth to świat, w którym oczy mężczyzny są nieustannie utkwione w cieniach… a jego ręka jest stale na rękojeści jego ostrza.

Wreszcie przygoda wystarczająca na całe życie — a może nawet bardzo krótkie życie!

10. Wygnanie – RA Salvatore

Wygnanie to druga powieść amerykańskiego pisarza R. A. Salvatore'a Trylogia Mrocznych Elfów. Wrogie na sposoby, których mieszkaniec powierzchni może nigdy nie pojąć, tunele podmroku stanowią wyzwanie dla wszystkich, którzy tam wejdą. Drizzt Do'Urden i jego magiczna kotka Guenhwyvar należą do tych duchów.

Drizzt, wygnany ze swojego kraju drowów, musi walczyć o przetrwanie w nieskończonym labiryncie. W międzyczasie musi uważać na sygnały pościgu – ponieważ mroczne elfy nie są gatunkiem łatwym do obrażania.

jedenaście. Nimona- Noelle Stevenson

Nimona to internetowy komiks fantasy stworzony przez Noelle Stevenson, amerykańską autorkę komiksów i artystkę. Nimona jest lekkomyślną, młodą zmiennokształtną z niesamowitą zdolnością do nikczemności. Lord Ballister Blackheart to mściwy złoczyńca. Nimona i Lord Blackheart są gotowi siać spustoszenie w swoich podwójnych rolach jako pomocnik i supervillain. Ich misja: zademonstrować królestwu, że Sir Ambrosius Goldenloin i jego kohorty w Instytucie Przestrzegania Prawa i Bohaterstwa nie są bohaterami, za których się podają.

Jednak gdy małe psoty przeradzają się w zaciekłą walkę, Lord Blackheart odkrywa, że ​​zdolności Nimony są równie enigmatyczne i mroczne jak jej historia. A jej nieprzewidywalna dzika strona może stanowić większe ryzyko, niż jest gotów przyznać.

12. Smoki jesiennego zmierzchu – Margaret Weis i Tracy Hickman

Była to pierwsza powieść Dragonlance i pierwsza z trylogii Chronicles, która wraz z trylogią Dragonlance Legends jest powszechnie uważana za główne powieści świata Dragonlance. Rozeszli się jako przyjaciele na całe życie. Teraz są ponownie zjednoczeni, choć każdy z nich ma tajemnice dotyczące drugiego. Mówią o świecie w cieniu plotek wojennych.

Mówią o dziwnych bestiach, mitycznych stworzeniach i stworzeniach z folkloru. Zachowują swoje sekrety dla siebie. Tak nie jest. Dopiero przypadkowe spotkanie z piękną, melancholijną damą dzierżącą potężną kryształową laskę wciąga towarzyszy głębiej w cień, na zawsze zmieniając ich życie i wpływając na losy świata. Nie mieli być bohaterami. Nie najmniej z nich to oni sami.

13. Trylogia „Kamień Findera” – Kate Novak, Jeff Grubb

Trylogia The Finder's Stone śledzi Alias, Dragonbait, Olive Ruskettle i Finder Wyvernspur podczas ich podróży po Dalelands. Alias ​​to jej imię i jest w niebezpieczeństwie. Jest najemnikiem, poszukiwaczem przygód i najemnikiem. Obudziła się z rękoma wygrawerowanymi sekwencją skręconych, mistycznych niebieskich sigili i nie pamiętała, jak je zdobyła.

Alias ​​dołącza do nieoczekiwanej grupy przyjaciół, aby odkryć znaczenie enigmatycznego tatuażu: niziołka barda Ruskettle'a, maga z południa Akabara i dziwnie cichego człowieka-jaszczura Dragonbait. Z ich pomocą odkrywa, że ​​symbole kryją w sobie tajemnicę jej istnienia.

Jednak osoby odpowiedzialne za sigile nie są zainteresowane ciągłym zdrowiem Alias. A jeśli pięciu nikczemnych władców odkryje ją jako pierwsi, może zbyt wcześnie poznać ich straszną tajemnicę.

14. Sześć wron autorstwa Leigh Bardugo

Six of Crows to powieść fantasy z 2015 roku napisana przez Leigh Bardugo i opublikowana przez Henry Holt and Co. Fabuła koncentruje się na gangu złodziei i jest osadzona głównie w mieście Ketterdam, które jest z grubsza wzorowane na Amsterdamie pod rządami Republiki Holenderskiej. Narrację opowiada w trzeciej osobie siedem odrębnych osób.

Ketterdam to dobrze prosperujące międzynarodowe centrum handlowe, w którym wszystko jest możliwe za odpowiednią cenę – jest to fakt, o którym doskonale zdaje sobie sprawę kryminalny geniusz Kaz Brekker. Kaz otrzymuje możliwość wzięcia udziału w niebezpiecznym napadzie, który może sprawić, że stanie się bogaty, przekraczając jego najśmielsze marzenia.

Jednak sam nie dokona tego wyczynu… Sześciu niebezpiecznych wyrzutków Jeden nieprawdopodobny napad. Załoga Kaza może być jedyną osobą, która stoi między planetą a zniszczeniem — to znaczy, jeśli najpierw nie mordują się nawzajem.

piętnaście. Alanna: Pierwsza przygoda - Tamora Pierce

Książka fantasy Tamory Pierce Alanna: Pierwsza przygoda. Jest to pierwsza książka z czterotomowej serii zatytułowanej The Song of the Lioness, która ukazała się pierwotnie w 1983 roku.

W rezultacie młoda Alanna z Trebondu wkracza na drogę do rycerstwa. Alanna, pomimo swojej płci, zawsze pragnęła przygody i odwagi zarezerwowanej dla facetów; jej brat bliźniak, Thom, dąży do zdobycia umiejętności magicznych. Dlatego pewnego dnia postanawiają zamienić się miejscami: Thom udaje się do klasztoru, aby studiować magię; Alanna, udając chłopca, jest w drodze do zamku króla Roalda, aby rozpocząć szkolenie jako paź.

Droga do rycerstwa nie jest jednak prosta. Podczas gdy Alanna doskonali swoje umiejętności bojowe, musi również nauczyć się zarządzać swoimi emocjami i odróżniać swoich przeciwników od sojuszników.

Rozpoczyna się pierwsza podróż Alanny, pełna mieczy i czarów, przygód i intryg, dobra i zła. To przygoda, która doprowadzi do spełnienia jej aspiracji i magicznego przeznaczenia, które uczyniłoby ją legendą w swoim narodzie.

16. Strumienie srebra - R.A. Salvatore

Streams of Silver to druga odsłona R.A. Salvatore's Icewind Dale Trilogy, której akcja toczy się w fantastycznym świecie zapomnianych krain.

Krasnolud Bruenor, barbarzyńca Wulfgar, niziołek Regis i Drizzt, stwory bojowe i zaklęcia mrocznych elfów w drodze do Mithrilowej Hali, Bruenora i jego krasnoludzkich przodków, których pochodzenie miało wieki.

Drizzt rozważa powrót do pozbawionego światła podziemnego miasta i śmiertelnego stylu życia, który porzucił w obliczu bigoterii. Wulfgar stopniowo pokonuje niechęć swojego plemienia do magii.

A Regis ucieka przed zabójczym zabójcą, który wraz z nikczemnymi czarodziejami jest zdecydowany unicestwić towarzyszy. Wszystkie ambicje Bruenora, jak również przyszłość jego partii, zależą od czynów jednej odważnej młodej kobiety.

17. Brimstone Angels- Erin M. Evans

Farideh spodziewa się życia bez przyjaciół, miłości i kontroli nad swoim losem po tym, jak została odrzucona przy urodzeniu i wychowana w wiosce diabelskich odmieńców. Potem dobija targu z Lorcanem, demonem, i wszystko się zmienia.

Lorcan obiecuje jej wszystko, czego kiedykolwiek pragnęła, i nie prosi o nic w zamian. Siostra bliźniaczka Farideh, Havilar, błaga ją, by unikała wpływu diabła. Z drugiej strony Farideh nie jest taki pewny. Lorcan może być zabójczy, ale jego moc jest zniewalająca.

Podejrzenia Farideha zostają uwikłane w sześciowarstwową diabelską pułapkę pośród ruin Neverwinter. Sukkub używający ludzi jako pionków przeciwko przeciwnikowi z innego świata postrzega bliźnięta jako blokady drogowe.

Tymczasem potworne siostry Lorcana skupiają się na mieście – a konkretnie na Farideh. Nie ma czasu na ponowne rozważenie jej umowy z Lorcanem — przetrwanie w Neverwinter będzie wymagało każdej uncji nowo nabytych umiejętności Farideh.

18. Pomniejsze zło – Erin M. Evans

Lesser Evils to druga powieść Erin M. Evans z serii Brimstone Angels. Koszmary Farideh wciąż są dręczone przez Lorcana, demona kambionu, którego siła karmi jej własną. Farideh nie żałuje swojego układu z diabłem, jako jeden z zaledwie czterech znanych potomków oryginalnego Brimstone Angel.

Jednak nikt w Piekłach nie wie, że ma bliźniaczkę – niecierpliwą, porywczą siostrę, która tylko czeka, by ją zepsuć. Przynajmniej tak długo, jak Lorcan zdoła zachować jej tajemnicę.

Farideh poszukuje rytuału, który przywoła Lorcan z Piekieł, zdeterminowany, by bronić swojej siostry. Jednak zostaje zwabiona do zadania dla tajnego stowarzyszenia Harfiarzy, które zabiera ją i różnobarwną ekipę towarzyszy do starej biblioteki Netherese głęboko pod ziemią.

Podczas gdy drużyna przeczesuje teren, unikając duchów i magicznych pułapek, Farideh odkrywa magiczną księgę, której wypowiedzi poddają w wątpliwość wszystko, w co wierzyła o sobie i swojej siostrze. Gdy Księga ujawnia więcej swoich przerażających tajemnic, jedno staje się jasne — wśród nich jest zdrajca.

19. Elfshadow- Elaine Cunningham

Harfiarzy z Faerûnu, na wpół tajnej organizacji, której celem jest utrzymanie sprawiedliwości i harmonii w Krainach, jest prześladowana przez cichą śmierć. Harfiści jeden po drugim padają ofiarą tajemniczego zabójcy — a każda ofiara ma powiązania z Arilyn Moonblade.

Arilyn, wojowniczka pół-elf i agentka Harpera, zostali nazwani na cześć magicznego ostrza, które dzierży. Jednak nawet jeśli jest oskarżona o zlokalizowanie zabójcy, wielu zakłada, że ​​to ona jest sprawcą. Danilo Thann, bard, którego Arilyn spotyka w Waterdeep, towarzyszy Arilyn w jej podróży. Chociaż Danilo gra głupca, jest wykwalifikowanym harfiarzem i czarodziejem, którego zadaniem jest ustalenie niewinności Arilyn i rozwikłanie tajemnic otaczających jej silne księżycowe ostrze.

Ta dziwna para wyrusza razem na ratunek Harfiarzom, biorąc udział w spektakularnej, pełnej akcji przygodzie, która zapoczątkuje ekscytującą nową erę w królestwie Zapomnianych Krain.

dwadzieścia. Kamień wiążący — Don Bassingthwaite

Pierwsza odsłona serii dark fantasy i high adventure, której akcja toczy się w kampanii Eberron. Gdy starożytne zło budzi się w królestwie Eberrona, dwóch wojowników wyrusza na poszukiwanie zemsty, nieświadomi straszliwego horroru, który czeka na nich w Marszu Cienia.

The Binding Stone wprowadza zupełnie nowe rasy zaprojektowane specjalnie na potrzeby kampanii Eberron. Ponadto jest to pierwsza powieść Eberrona, która zabiera czytelników na wycieczkę po licznych nieznanych obszarach scenerii.

dwadzieścia jeden. Darkwalker na Moonshae – Douglas Niles

Darkwalker on Moonshae to pierwsza powieść stworzona dla Dungeons & Dragons Ustawienie kampanii fantasy RPG w Zapomnianych Krainach.

Czy Kazgaroth zrujnuje równowagę Bogini i pokój Ffolk? Tylko Tristan Kendrick, niespokojny spadkobierca dziedzictwa Wielkich Królów, jest w stanie zjednoczyć różnych ludzi i zwierzęta z Wysp Moonshae, aby położyć kres rozprzestrzenianiu się ciemności.

Po stronie Zła jest bezwzględna armia gigantycznych Firbolgów, przerażających Jeźdźców Krwi i nadprzyrodzonych przejawów Bestii.

Po stronie Dobra: niespokojna koalicja niziołków i krasnoludów, siostrzanych rycerzy, bardów i druidów oraz potężnych dzieci Bogini — Lewiatana, Jednorożca i Gromady.

22. Trylogia Dragonlance Legends – Margaret Weis

To upominkowe pudełko z nakładką zawiera trzy podstawowe powieści Dragonlance: Czas bliźniaków, Wojna bliźniąt i Próba bliźniaków, wszystkie napisane przez bestsellerowe autorki New York Times Margaret Weis i Tracy Hickman. To trzy z najlepiej sprzedających się tytułów Dragonlance.

W Czasie bliźniaków Tasslehoff, Raistlin, Caramon i kapłanka Crysania podróżują w czasie do miasta Istar sprzed Kataklizmu, próbując zapobiec tragedii, podczas gdy Raistlin planuje odebrać magiczną moc starego czarodzieja Fistandantilusa.

Raistlin używa mistycznego rytuału, aby otworzyć portal do Otchłani w Próbie bliźniaków. Jednocześnie jego brat Caramon aktywuje mistyczne urządzenie, które przenosi zarówno Caramona, jak i Tasslehoffa w nieoczekiwane miejsce. A w Wojnie bliźniaków Raistlin przygotowuje się do wejścia do Otchłani i bezpośredniej konfrontacji z Królową Ciemności, ale zostaje uwięziony w czasowej pętli, z której nie ma wyjścia.

23. Władca Pierścieni J.R.R. Tolkiena

Władca Pierścieni to epicka powieść fantasy napisana przez JRR Tolkiena, angielskiego powieściopisarza i uczonego. Elfi-kowale stworzyli Pierścienie Siły w czasach starożytnych, a Sauron, Czarny Pan, stworzył Jedyny Pierścień, wypełniając go swoją mocą panowania nad wszystkimi innymi.

Jednak Jedyny Pierścień został mu odebrany i pomimo poszukiwań w Śródziemiu nie był w stanie go zlokalizować. Po wielu eonach przypadkowo wpadł w ręce hobbita Bilbo Bagginsa.

Moc Saurona rozciągała się daleko od jego fortecy w Mrocznej Wieży Mordoru. Sauron zebrał dla siebie wszystkie Wielkie Pierścienie, jednak zawsze szukał Jedynego Pierścienia, który mógłby dopełnić jego rządów.

Kiedy Bilbo miał jedenaście lat, zniknął, zostawiając Pierścień Rządzący i niebezpieczne zadanie dla swojego młodego kuzyna Froda: przejść przez Śródziemie, głęboko w cień Czarnego Pana i zniszczyć Pierścień, wrzucając go do Pęknięć Zagłady.

24. Pool of Radiance — James Ward i Anne K. Brown

W tej pełnej akcji opowieści fantasy, opartej na grze komputerowej Dungeons & Dragons o tej samej nazwie, trzech bohaterów łączy siły, by bronić Phlan.

Opętany smok prowadzi armię nieumarłych Cmentarzyska Valhingen i stwory z ruin Phlana. Wśród tego chaosu stanęło trzech bohaterów: Shal Bal, czarodziejka, chce pomścić śmierć swojego mistrza czarodziejów, a Ren, złodziej tropiciel, wyrusza na misję zemsty, zdeterminowany, by zrównoważyć wynik z zabójcą, który zamordował jego ukochaną Burzę.

Jest też Tarl Desanea, duchowny-wojownik, który był świadkiem zniszczenia, jakie zdolna jest wyrządzić armia Cmentarza Valhingen. Stracił zbyt wielu kumpli na rzecz hordy zombie.

Kiedy los ponownie łączy trio w Gospodzie Roześmianych Goblinów, zostają zabrani przed przywódcę Rady Dziesięciu. Wyjeżdżają na niebezpieczne misje w całym królestwie pod dowództwem Porphyrysa Cadorny, tylko po to, by dowiedzieć się, że ich nowo odkryty doradca nie jest tym, za kogo się uważali. Teraz Shal, Ren i Tarl muszą uwolnić Phlana — i całe Morze Księżycowe — ze szponów zła, reinkarnacji Tyranthraxusa.

25. Stawy ciemności — James Ward i Anne K. Brown

Gdy Phlan znów jest w niebezpieczeństwie, Ren musi polegać na niezwykłych sojusznikach, aby zlokalizować swoich zaginionych towarzyszy i ocalić miasto przed uściskiem zła.

Całość Phlana zniknęła, wyrwana z powierzchni Torilu przez straszliwe potwory i magiczne moce. Podczas gdy sługi niegodziwego bóstwa Bane'a kłócą się o bogactwa, dzielni mieszkańcy Phlan stawiają nieustępliwy opór.

Ren, łowca-złodziej, szuka swoich zaginionych towarzyszy, Shala Bala i Tarla Desanei, którzy są niezrównanymi czarodziejami. Ren musi jednak połączyć siły z tajemniczą czarodziejką i jej nieustraszonym kotem zmiennokształtnym, a także z parą zabawnych druidów i przerażonym rycerzem, który z pewnością nie żyje.

Ten klasyk z Zapomnianych Krain, rozgrywający się 10 lat po wydarzeniach z Pool of Radiance, ponownie przedstawia bohaterów Phlana.

26. Spieczone morze – Troy Denning

The Parched Sea Troya Denninga to pierwsza część serii Harpers. Zdeterminowani, aby ustanowić szlak handlowy przez Anauroch, Zhentarim wysłali armię, by zniewolić dzikich nomadów ogromnej pustyni. W miarę jak plemię po plemieniu padają pod naporem intruzów, tylko jedna kobieta, Rhua, rozpoznaje rzeczywiste niebezpieczeństwo — ale który szejk posłucha wygnanej wiedźmy?

Ruha otrzymuje pomoc z nieoczekiwanego źródła. Harfirzy, obrońcy wolności Krain, wysłali agenta, który sprzeciwił się Zhentarim. Jeśli zdoła pomóc temu obcemu w zdobyciu zaufania szejków, może on przezwyciężyć tradycyjne konflikty plemion i wypędzić najeźdźców z pustyni.

27. Miasto Wież - Keith Baker

Miasto Wież to pierwsza powieść z zupełnie nowej serii, której akcja toczy się w królestwie Eberrona, najnowszej kampanii D&D(R) w grze Wizards of the Coast.

Czterech wojowników, zahartowanych przez Ostatnią Wojnę, przybyło do Sharn — legendarnego Miasta Wież, stolicy przygody i domu najlepszych i najgorszych z Eberron. Po całym życiu walki przyzwyczaili się do walki. Królestwa zostały zniszczone, armie zniszczone, a cały kraj zrównany z ziemią. Teraz, w niełatwym spokoju, muszą walczyć o przetrwanie.

Jednak ludzie zaczynają tajemniczo znikać. Zmęczeni walką bohaterowie — Daine, Jode, Lei i Pierce — wkrótce wplątują się w plan, który zabierze ich z najwyższych wyżyn mocy do miasta cudów, ciemności i najbrudniejszych głębin przygody.

28. Skradziony tron ​​– David Gaider

Skradziony tron ​​to pasjonujący prequel Dragon Age: Początek, nagradzanej komputerowej gry RPG firmy BioWare.

Po tym, jak jego matka, uwielbiana królowa rebeliantów, zostaje zdradzona i zabita przez swoich niewiernych panów, młody Maric prowadzi armię rebeliantów, aby wyzwolić swój kraj spod rządów obcego dyktatora.

Jego lud się go boi; jego dowódcy postrzegają go jako niedoświadczonego; a jego jedynymi przyjaciółmi są Loghain, bezczelny młody bandyta, który uratował mu życie, oraz Rowan, piękna wojowniczka, którą obiecano mu od dzieciństwa.

Otoczony szpiegami i zdrajcami Maric musi nie tylko żyć, ale także osiągnąć swój ostateczny cel: wyzwolenie Fereldenu i przywrócenie swojej rodzinie na skradziony tron.

29. Dziedzictwo - R.A. Salvatore

Książka fantasy R. A. Salvatore z 1992 roku Dziedzictwo jest dziełem science fiction. Jest to pierwsza część jego trylogii „Dziedzictwo drowów”.

Życie Drizzta Do'Urdena jest lepsze niż kiedykolwiek. Jego najbliższy kumpel, krasnolud Bruenor, odzyskał swoje królestwo, a jego towarzysze przygód, Wulfgar i Catti-brie, mają wziąć ślub na wiosnę. Regis, niziołek, również powrócił. Wszyscy przyjaciele są razem w bezpiecznym i bogatym Mithril Hall, gdzie strumienie srebrnego mithrilu płyną głęboko, a krasnoludzkie młoty wybijają ponure rytmy starych i niekończących się melodii.

Jednakże Drizzt nie mógł osiągnąć tego stanu pokoju bez pozostawienia silnych przeciwników. Lloth, przerażająca bogini Pajęczej Królowej złych mrocznych elfów, jest jedną z nich i przysięgła położyć kres szczęśliwym dniom bezpieczeństwa drowów.

30. Pobyt - R.A. Salvatore

Sojourn to trzecia powieść amerykańskiego pisarza R. A. Salvatore'a Trylogia Mrocznych Elfów.

Drizzt Do'Urden uciekł z surowych granic Podmroku, aby rozpocząć nowe życie. Drizzt zaczyna badać powierzchnię Faerûnu, miejsca niepodobnego do żadnego, jakie kiedykolwiek znał, w towarzystwie swojej wiernej pantery. Faerun roi się od dziwnych ras i nowych niebezpieczeństw, które Drizzt musi lepiej zrozumieć, jeśli ma żyć.

Podczas gdy Drizzt działa z największymi intencjami, wielu ludzi na powierzchni boi się go i nie ufa mu. Czy uda mu się znaleźć godnych zaufania przyjaciół w tej dziwnej krainie — czy może pozostanie samotnym wyrzutkiem, tak jak był w Podmroku?

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry