20 najsilniejszych Patronów (Ranking)

Za pomocą Artur S. Poe /7 listopada 20217 listopada 2021

Wiecznościowcy to dzieci Niebiańskich, którzy odwiedzili Ziemię milion lat temu i przeprowadzili eksperymenty na protoludzkości. Korzystając z tych eksperymentów, Niebianie stworzyli później humanoidalnych Wiecznych i ich potwornych odpowiedników, Deviantów.





W całej bogatej historii komiksów Marvela było dziesiątki Wiecznościowców. Niektórzy są słabsi, inni silniejsi, ale wszyscy mają moc, by być wśród najsilniejsze postacie w uniwersum Marvela . Oto 20 najsilniejszych Patronów, uszeregowanych według ich mocy.

Spis treści pokazać 20. Umysł uniwersytecki 19. Wróżka 18. Fastos 17. Wampir 16. Sprite 15. Druig 14. Grom/Nadumysł 13. Eros/Starfox 12. Ard-Con/Ostatni 11. Żuraś 10. Intruz 9. Zapomniany/Gilgamesz 8. Seryj 7. Makkari 6. Wtedy 5. Ikaris 4. Tane 3. Zaproś 2. Thanosa 1. Kronos

20. Umysł uniwersytecki

Uni-Mind jest największym darem Niebiańskich dla Wiecznych. Uni-Mind nie ma rasy ani płci i składa się ze światła, ducha i czystej energii. Powstaje, gdy kilku Wiecznościowców spotyka się i jednoczy swoją wolę i inteligencję.



Najwyższy Wieczny jest zwykle jedynym, który może przywołać rytuał Uni-Mind, który jest określany przez dziedziczność lub bitwę w Sali Wiecznego Sądu.

Jednak w ostatnich latach koncepcja Uni-Umysłu ewoluowała do tego stopnia, że ​​zgromadzenie Wiecznościowców mogłoby ewentualnie utworzyć Uni-Umysł. Kiedy Makkari, Thena, Sersi i Druig zostali przybrani do ludzkiej postaci i zaatakowani na imprezie, górnik Uni-Mind związał ich razem na tyle podświadomie, by reaktywować ich wieczne zdolności.



19. Wróżka

Pixie to superbohaterka należąca do uniwersum Marvel Comics. Po raz pierwszy pojawiła się w Marvel: Zaginione Pokolenie #12. Pixie jest Wiecznym członkiem First Line; często była kojarzona z Oxbow, łucznikiem, który był w tej samej drużynie. Jako superbohaterka była aktywna od lat 50. do niedawna. Była jedną z niewielu ocalałych po eksplozji statku Skrullów.

Według Wojna domowa: raport o uszkodzeniach w bitwie , Pixie jest uważana za potencjalnego rekruta przez Inicjatywę Projektową. Pixie używa proszku (pył pixie), który zamienia ludzi w kamień. Posiada również klasyczne cechy Wiecznościowców: moc latania, zwiększoną długowieczność, nadludzką siłę i wytrzymałość.



18. Fastos

Niewiele wiadomo o historii Phastos. Należy do trzeciego pokolenia Wiecznościowców, które zdecydowały się pozostać na Ziemi (nie są znane jego własne powody, ale uważa się, że zostałby, aby znaleźć konkretną osobę lub przedmiot).

Był nauczycielem Sigmara Wiecznego. Przez wieki utrzymywał relacje z ludźmi, którzy nadali mu różne imiona: Wulkan, Hefajstos itp.

Phastos to genialny wynalazca. To on stworzył większość maszyn technologicznych Wiecznościowców. Jej baza znajduje się obecnie w Niemczech, w dolinie Ruhry. Kiedy Sprite użył Heavenly Dreamer, aby wywołać amnezję wszystkich Wiecznościowców i napisać ich życie na nowo, Phastos został Philipem Stossem, niemieckim inżynierem motoryzacyjnym. Został znaleziony i „przebudzony” przez Ikarisa i Thenę.

Widzimy go ponownie w Sadze Dewiantów, gdzie wraz z Virako, Karkasem i Ransakiem strzegł Miasta Wiecznych. Pomógł bogu Thorowi znaleźć potężny niszczycielski artefakt, skradziony przez Ereshkigal i zapobiec zniszczeniu wszechświata.

Phastos jest Wiecznościowcem, ma wszystkie moce tkwiące w tej rasie. Jest nieśmiertelny i nie boi się chorób. Jego zdolność uzdrawiania jest niezwykła. Może jednak zostać zabity, jeśli jego cząsteczki są zbyt rozproszone.

Jego nadludzka siła pozwala mu podnieść prawie 25 ton. Kontroluje energię kosmiczną, która pozwala mu latać (z prędkością blisko 900km/h), tworzyć iluzje, przekształcać materię, a nawet teleportować się. Używa specjalnego młota, który generuje wybuchy nieznanej energii. Jest geniuszem w dziedzinie techniki i wynalazków.

17. Wampir

Wieczny wampir żył na Ziemi przez wiele lat, w końcu wziął żonę i zrobił karierę jako zawodowy zapaśnik. Był ulubieńcem tłumu, ponieważ Vampiro nigdy nie przegrał zawodów, dopóki nie zmierzył się z przeciwnikiem o imieniu El Toro Rojo. Krótko po meczu Vampiro zdał sobie sprawę, że El Toro Rojo ma swój własny sekret.

Był częścią śmiertelnie niebezpiecznej i wiecznej nienawistnej rasy zwanej Deviantami. Ich walka nie trwała długo potem, ponieważ Vampiro został zadźgany przez rogi El Toro Rojo i musiał zostać przetransportowany z ringu.

Vampiro walczył o samotny powrót do domu i prawie spadł z nieba, gdy Thor złapał go w powietrzu. Vampiro rozmawiał z Thorem o swoich problemach i zaprosił go do swojego domu.

Wkrótce potem zostali zaatakowani przez El Toro Rojo, który chociaż wiedział, że Vampiro nie może zostać zabity, chciał dalej go karać. Thor natychmiast przyszedł z pomocą Vampiro i walczył z El Toro Rojo, dopóki nie zmienił się z powrotem w doktora Donalda Blake'a.

Vampiro miał szansę odpłacić się bogu piorunów, gdy uratował życie Blake'owi, biegnąc do niego i ratując go, zanim został uderzony o ścianę i zabity. El Toro Rojo pozostawił swoich wrogów pokonanych, a Vampiro miał szansę na powrót do zdrowia, gdy Thor zgodził się wytropić wroga, zanim będzie mógł wrócić.

Po tym, jak Asgardczyk pokonał El Toro Rojo, Thor poczuł, że Vampiro odejdzie na długo, zanim El Toro Rojo będzie mógł go uleczyć i dręczyć ponownie. Vampiro pojawił się później jako członek Wiecznościowców Druiga i walczył z Ikkarisem.

Vampiro ma nadludzką siłę i umiejętność samodzielnego latania. Vampiro ma kły jak tradycyjny wampir, ale nie wiadomo jeszcze, czy będzie się zachowywał jak normalny wampir. Vampiro prawdopodobnie posiada tradycyjną moce, które posiadają wszyscy Wiecznościowcy . Vampiro to utalentowany zapaśnik.

16. Sprite

Sprite jest jednym z Wiecznych. Sprite został stworzony w Olimpii, domu Wiecznych, około półtora miliona lat temu; jego osobliwością jest wygląd jedenastoletniego dziecka, aspekt, który będzie mu towarzyszył przez całe życie, napełniając go goryczą.

W rzeczywistości Sprite chciałby zachowywać się jak dorosły, ale inni Wiecznościowcy nie traktują go jako takiego; na przykład jest odrzucany przez piękną Sersi, w której jest zakochany, tylko ze względu na jego wygląd. Sprite lubi też wyśmiewać się z innych (ludzi i Wiecznościowców): przedstawia się na przykład Jamesowi Matthew Barrie ubranemu na zielono, inspirując go historią Piotrusia Pana.

Sprite posiada typowe moce wszystkich Wiecznościowców: nieśmiertelność (jeśli umrze, odrodzi się w Olimpii), siłę i szybkość przekraczającą ludzką średnią (nawet jeśli nigdy ich nie używa), lewitację. Sprite to także shaper, czyli Odwieczny, który posiada silną zdolność kształtowania materii, łatwo przekształcając przedmioty lub żywe istoty.

Chłopiec posiada również zdolność tworzenia iluzji, tak potężnych, że zwodzi nawet najpotężniejszych Wiecznościowców; ta moc, wzmocniona przez Uni-Mind z Tiamutem, pozwoliła mu dowolnie zmieniać rzeczywistość.

15. Druig

Druig jest jednym z potężniejszych Wiecznościowców. W XX wieku był agentem KGB, który zatrudniał go do torturowania jeńców wojennych. Kiedy Niebiański Zirann przybył do Polarii, syberyjskiego miasta, próbował go zabić, ale został śmiertelnie ranny przez swojego kuzyna Ikarisa. Jego szczątki zostały odzyskane przez Niebiańskich.

Druig ponownie pojawia się w miniserialu Wiecznościowcy , w 2006 roku jako premier Worożejki, niezależnego państwa znajdującego się w Rosji. Zorganizował porwanie naukowców podczas przyjęcia w ambasadzie zorganizowanego przez Circe (wszyscy Wieczni nie byli wtedy świadomi swojego pochodzenia, z wyjątkiem Ikarisa).

Podczas brania zakładników jego najemnicy wpadli w panikę i sprawili, że stracił kontrolę nad sytuacją. Wtedy „obudził się”.

Wrócił do Vorozheiki i dzięki nowo odkrytym mocom zarządził krwawy zamach stanu. Niedawno Druig wyruszył na poszukiwanie innych „uśpionych” Wiecznościowców (których „budzi” poprzez zmianę wspomnień), w celu powstrzymania Śniącego Niebiańskiego i zostania niekwestionowanym przywódcą swojej rasy.

Jako Wieczny Druig posiada wszystkie moce swojej rasy. Opanował kontrolę nad energią kosmiczną i stał się mistrzem kontroli. Potrafi hipnotyzować jednym spojrzeniem, a nawet sterować maszynami na odległość. Telepatycznie potrafi czytać wspomnienia innych i ukrywać swoją obecność.

14. Grom/Nadumysł

Grom to kosmita należący do rasy Eternals z Eyung, urodzony na planecie Eternus. Grom był wodzem i wybił wiele gatunków. Był także mistrzem walk na arenie. Kiedy Eyungowie rozpoczęli wojnę z Gigantianami, obie rasy znalazły się na skraju wyginięcia.

Grom został następnie wybrany, aby stać się Overmindem, zbiornikiem dla miliardów duchów, które przeżyły, i został wysłany do kapsuły kosmicznej, poddanej kriostazie przez tysiąclecia, co pozwoliło mu zasymilować duchy w jedno. Overmind jest kosmitą o ogromnych mocach psychicznych, dzięki miliardom duchów, które tworzą jego esencję.

Ma dar telepatii, telekinezy, projekcji iluzji na duże odległości. Jednak pod wpływem stresu traci koncentrację, a tym samym swoją moc. Często używa bardzo precyzyjnego skanowania mentalnego, a jego ofiary są tego nieświadome, dopóki nie zapragnie wystąpić. Z łatwością potrafi wpłynąć mentalnie na blisko 800 osób.

Już w pełni sił pokazał się jako silny przeciwnik dla Cudzoziemca. Jego telekineza pozwala mu podnieść kilka ton. Skupiając tę ​​moc na określonym punkcie, może generować eksplozje siły wystarczająco potężnej, aby wygiąć stal w odległości do 10 stóp.

Jest wspaniałym wojownikiem, posiadającym kolosalną wytrzymałość i siłę. Jego słabością jest to, że nie może kontrolować Wiecznościowców. Jest również podatny na magię.

13. Eros/Starfox

Starfox, którego prawdziwe imię to Eros, został stworzony przez Mike'a Friedricha (tekst) i Jima Starlina (tekst i grafika). Jego pierwszy występ był w Człowiek z żelaza #55 jako krótki epizod, z prawdziwym debiutem w Kapitan Marvel # 27, gdzie pomógł Avengersom i Mar-Vellowi w walce z Thanosem.

Eros jest synem Mentora, członka rasy Wiecznych, którzy wyemigrowali do satelity Saturna znanego jako Tytan. Brat szalonego Thanosa , był zupełnie inny od niego, zarówno wyglądem (Eros urodził się z ludzkim aspektem), jak i osobowością: Thanos jest podejrzany, gwałtowny, zdradliwy i okrutny, Eros pogodny i beztroski.

Później został stałym członkiem Avengers, podczas gdy Roger Stern pisał historie, w: Mściciele #230. Będąc półwiecznym, Starfox jest obdarzony bardzo powolnym starzeniem się i jest obdarzony nadludzką siłą i wytrzymałością. Ponadto potrafi latać, a jego ciało ma niewidzialną aurę, która pozwala mu przetrwać około godziny przy braku powietrza.

Najbardziej osobliwą jego mocą jest jego zdolność do stymulowania ośrodków przyjemności w umysłach innych, zdolnych do dostarczania różnych emocji, od prostej euforii do ślepej miłości, przechodzącej przez pociąg seksualny.

12. Ard-Con/Ostatni

Ard-Con był Kree Eternal, podrasą stworzoną dawno temu w ramach eksperymentów Celestial. Być może spotkał Odyna i twierdził, że imię to przywołało odległe wspomnienia, ale wierzył również, że Odyn już nie żyje. Wraz z innymi Kree Eternals, Ard-Con podróżował w kosmosie i przybył na Ziemię 4000 lat temu.

Po tym, jak Celtowie pomylili go z bogami, wszyscy Wieczni Kree wkrótce odeszli, z wyjątkiem Ard-Con, który mieszkał tam przez tysiąc lat, ale wkrótce został uwięziony przez Tantala.

Ultimus jest Wiecznym Kree. W rezultacie posiada nadludzkie moce podobne do Wiecznej Ziemi i Tytana, którzy są odgałęzieniami samej ludzkości. Jego instynkt pozwala mu znaleźć każde miejsce, które pamięta.

Ultimus jest dobry wojownik walczący wręcz . Jest bardzo dobrze przystosowany do używania swoich mocy energetycznych, w połączeniu z jego wielką siłą w sytuacjach bojowych. Posiada również pewne umiejętności i wiedzę na temat magicznych rytuałów Druidów, rytuałów i zaklęć.

11. Żuraś

Zuras jest jednym z Wiecznych; został stworzony przez Jacka Kirby'ego. Po raz pierwszy pojawił się w Wiecznościowcy #5 w 1976 roku. Zuras jest synem Eternals Kronos i Daina. Jej brat jest Mentorem. Jest żonaty z Kybele i mają córkę o imieniu Thena.

Zuras był pierwszym Wiecznościowcem, który utworzył Uni-mind i został wybrany przez swoich towarzyszy, aby rządzili nimi po śmierci Kronosa. Ludzkość kilkakrotnie myliła go w przeszłości z bogiem Zeusem, a ten ostatni zawarł pakt z przywódcą Wiecznościowców, aby nie było między nimi wojny.

Kiedy Kro sieje spustoszenie w latach 40., Zuras wysłał Makkari, by z nim walczył. Wygnał także Gilgamesza, odzyskał jego imię (stał się Zapomnianym) i zabronił Wiecznym komunikowania się z nim. Zuras pozwolił też Thenie na wznowienie walki z Deviantami i Zakką w Nowym Jorku. Pomógł także agentowi rządowemu Bradfordowi w badaniu Niebiańskich.

Kiedy miała miejsce czwarta wizyta Niebiańskich, sprzymierzył się z Odynem i utworzył Uni-Mind, by z nimi walczyć. Jego próba zakończyła się niepowodzeniem i najwyraźniej został zabity. Sprite użył maszyn Olimpii do wskrzeszenia Zurasa i podstępem nakłonił go do oprowadzenia go po grobowcu Niebiańskiego Śniącego. To pozwala mu przepisać wspomnienia Wiecznościowców.

Dlatego Zuras znalazł się w sytuacji starego bezdomnego alkoholika. Ajak go odnalazł i przywrócił mu wspomnienia. W końcu Zuras znalazł Sprite'a i złamał mu kark. Zuras posiada wszystkie moce unikalne dla Wiecznościowców. Jest prawdopodobnie jednym z najpotężniejszych przedstawicieli gatunku.

10. Intruz

Interloper jest pustelnikiem rasy Wiecznych. Jest wielkim wrogiem Księżycowego Smoka. Obaj starli się kilka razy na przestrzeni wieków. W swojej ostatniej walce Interloper połączył siły z królem Arturem i Rycerzami Okrągłego Stołu. Następnie spędził stulecia w izolacji na syberyjskiej wsi, gdzie kiedyś został znaleziony przez na wpół szalonego człowieka.

Intruz wziął go pod swoje skrzydła i nauczył go opanowania jego zdolności parapsychicznych. Mężczyzna później stał się Manslaughter. Pewnego dnia wyczuł, że Księżycowy Smok obudził się i wyruszył do Nowego Meksyku, gdzie spotkał Obrońców. Razem polowali na smoka.

Pod koniec walki, gdy Smok Księżyc i Gargulec zostali opętani przez potwora, Intruz, Walkiria, Andromeda i Manslaughter poświęcili się, by pokonać istotę.

Ich dusze i Smok przekroczyły granicę Krainy Umarłych, gdzie pozostały uwięzione. Doktor Strange przeniósł ich dusze do ciał niedawno zmarłych osób, na ograniczony czas, aby walczyć z Erlikiem Khanem. Następnie napotkali Płaszcz i Miecz oraz zmierzyli się z Koszmarem. Następnie Doktor wysłał ich z powrotem do wymiaru pułapki.

Tam walczyli przeciwko nikczemnemu wpływowi Księżycowego Smoka i aby im podziękować, Vishanti przywrócił ich do życia. Interloper powrócił więc na ziemię pod postacią kierowcy ciężarówki o imieniu Will Fanshawe, rodzaj niedźwiedziołaka.

Bardzo szybko walczył z Duchami Powietrza, Ziemi i Wody. W końcu Interloper i obrońcy znaleźli smoka ukrytego w Manchesterze. Smoczy Krąg w końcu go pokona. Nie wiadomo, co się z nim od tego czasu stało. Intruz ma wszystkie moce swego rodzaju, Wiecznościowców.

Ogromny wzrost, ważący prawie 300 kg, może unieść 40 ton. Posiada Płaszcz Strachu, artefakt, który uniemożliwia ludziom patrzenie na niego lub zbliżanie się do niego. Specjalny prezent pozwala mu dopaść Księżycowego Smoka.

9. Zapomniany/Gilgamesz

Gilgamesz jest członkiem rasy Wiecznych i posiada wiele nadludzkich zdolności wspólnych dla Wiecznościowców, ale niektóre z nich wyszkolił znacznie więcej niż zwykle. Chociaż jego dokładne granice są nieznane, jego ogromna nadludzka siła czyni go najsilniejszym znanym Wiecznością, z wyjątkiem Thanosa. Jego siła była postrzegana jako rywalizująca z Thorem, Herkulesem i Ponton .

Jak wszyscy inni Wiecznościowcy, Zapomniany jest praktycznie nieśmiertelny. Nie postarzał się od czasu, gdy osiągnął dorosłość i jest odporny na wszystkie znane choroby. Ponadto jego korpus jest bardzo wytrzymały i odporny na uszkodzenia fizyczne. Jest w stanie wytrzymać kule dużego kalibru, upadki z dużych wysokości, potężne wstrząsy i ekstremalne temperatury bez obrażeń.

To powiedziawszy, możliwe jest trwałe lub śmiertelne zranienie go, zakłócając dyscyplinę umysłową, którą utrzymuje nad swoim ciałem, co normalnie pozwala mu kontrolować każdą z jego molekuł, a tym samym regenerować wszelkie uszkodzone lub zniszczone tkanki.

Inne umiejętności, które ma wspólne z większością innych Wiecznościowców, obejmują moc lewitacji i latania z dużą prędkością, rzutowania promieniami szokującej siły lub ciepła za pomocą oczu i rąk oraz manipulowania materią.

Nie wiadomo, w jakim stopniu rozwinęły się te moce w porównaniu do innych Wiecznościowców, ale uważa się, że pierwsze dwie wspomniane moce mieszczą się w średniej. Bycie niewidomym sprawiło, że ogromnie rozwinął pozostałe zmysły, co czyni go doskonałym myśliwym i tropicielem.

Zapomniany jest jednym z najbardziej utalentowanych wojowników walczących w zwarciu Wiecznościowców. Posiada niezwykłą umiejętność walki wręcz i zna większość sztuk walki stworzonych przez starożytne cywilizacje Ziemi. Czasami nosi zbroję bojową o nieznanym składzie i zwykle uzbrojony jest w prostą broń ręczną, taką jak topór, włócznia lub maczuga.

8. Seryj

Sersi jest członkiem czwartego pokolenia Wiecznych. Jest córką Wiecznościowców, Heliosa i Perse i prawdopodobnie urodziła się w Olimpii w Grecji, jakiś czas po Wielkim Kataklizmie, który zniszczył kontynenty Atlantydy i Lemurii, podczas przedłużającej się epoki lodowcowej znanej jako Epoka Hiborian.

W młodym wieku Sersi różniła się od swoich Wiecznych towarzyszy pragnieniem życia wśród ludzi. To właśnie podczas jej pobytu w starożytnej Mezopotamii Sersi spotkała Kapitana Amerykę, który podróżował w czasie.

Podczas gdy Sersi w tym czasie miała jeszcze wygląd dziewczyny, miała już tysiące lat. Sersi ma utalentowany intelekt i nadludzką siłę, wytrzymałość, wytrzymałość, zwinność i refleks.

Sersi posiada zdolność manipulowania energią kosmiczną, aby zwiększyć swoją siłę życiową, zapewniając jej wirtualną niewrażliwość i nieśmiertelność, zdolność do projekcji kosmicznej energii z jej oczu lub rąk w postaci ciepła, światła lub szokującej siły i prawdopodobnie innych mocy. Sersi jest odporne na zimno, choroby, elektryczność, energię, ciepło, promieniowanie i ataki toksyn.

Nie starzeje się i może zostać zabita tylko wtedy, gdy jej atomy zostaną rozproszone. Sersi posiada całkowitą mentalną kontrolę nad swoją fizyczną formą, zapewniając jej wirtualną nietykalność i nieśmiertelność.

7. Makkari

Makkari jest jednym z Wiecznych i została stworzona przez Tiamuta, Niebiańskiego Śpiącego, który pragnął mieć okaz z darem szybkości w szeregach Wiecznych. Makkari było znane pod wieloma nazwami na przestrzeni tysiącleci. W starożytnym Egipcie uczy ludzi pisania, którzy nazywają go Toth. W starożytnym Rzymie uznawany jest za Merkurego, boga podróży i transportu.

Przez te wszystkie lata Makkari pozostaje wierny swojemu przywódcy, Zurasowi, jest przyjacielem Ikarisa, Zaproś i następnie i sprzeciwia się próbom buntu Wiecznościowców, takich jak Druig czy Gilgamesz; często ma też romantyczne relacje z Sersi, nawet jeśli oboje zrywają i bardzo często się godzą.

Makkari posiada zdolności wszystkich Wiecznościowców: ma zdolność manipulowania materią i energią, jest obdarzony siłą i odpornością znacznie wyższą niż normalny człowiek, ma pole siłowe w kontakcie ze skórą, które jest aktywowane dla ochraniając ją, ma bardzo szybkie właściwości lecznicze, może oddychać pod wodą, może lewitować, może ćwiczyć ograniczoną telepatię i nie starzeje się.

Co więcej, gdyby został zabity, jego ciało zostałoby odtworzone, dorosłe i z nienaruszonymi wspomnieniami, w Izbie Aktywacji znajdującej się w Olimpii.

Makkari ma również umiejętności, których nie mają inni Wiecznościowcy. Potrafi biegać, poruszać się i myśleć z prędkością zbliżoną do prędkości światła: kiedy to robi, w rzeczywistości kolory przed nim mają tendencję do czerwieni, za nim mają tendencję do niebieskiego (te dwa kolory znajdują się na dwóch przeciwległych końcach widmo widzialne).

Potrafi również komunikować się z Niebiańskimi: po otrzymaniu tego daru Makkari był również w stanie przywrócić zmarłego do życia, kładąc na nim ręce i mówiąc: Uzdrowienie, znak boskich mocy, które Tiamut chciał mu dać.

6. Wtedy

Thena ma nadludzką siłę, szybkość, wytrzymałość, zwinność, refleks i jest utalentowanym szermierzem.

Thena posiada również zdolność manipulowania energią kosmiczną, aby zwiększyć swoją siłę życiową, zapewniając jej wirtualną niewrażliwość i nieśmiertelność, zdolność do projekcji kosmicznej energii z jej oczu lub rąk w postaci ciepła, światła lub wstrząsającej siły i ewentualnie innych mocy.

Thena ma całkowitą kontrolę umysłu nad swoją fizyczną formą, zapewniając wirtualną nietykalność i nieśmiertelność.

Ma również zdolność do lewitacji, a tym samym latania z nadludzką prędkością, psioniczną zdolność do zmiany struktury molekularnej obiektów, zdolność do rzucania iluzji maskujących jej wygląd i innych przed postrzeganiem normalnych ludzi, zdolność do teleportacji siebie i innych wraz z nią oraz zdolność do inicjowania formowania Uni-Umysłu.

Thena ma genialny intelekt i przez całe życie studiowała u największych wiecznych i ludzkich uczonych. Posiada wysokie wykształcenie w wielu dziedzinach wiedzy wiecznej i ludzkiej. Thena jest także potężnym wojownikiem walczącym wręcz, z rozległym szkoleniem w walce wręcz oraz w użyciu wielu starożytnych i wiecznych broni high-tech.

Thena nosi zbroję o nieznanym składzie. Nosi łuk, który wystrzeliwuje strzały, które uwalniają zimną energię, oraz energetyczną włócznię, która otacza ofiary pierścieniem intensywnego ciepła i światła lub bombarduje je antygrawitonami.

5. Ikaris

Ikaris wziął swoją nazwę od tragicznego wypadku, który miał miejsce setki lat przed jego narodzinami. Podczas walki z dewiantami w starożytnej Grecji Wieczny, znany później jako Ikaris, spotkał i poślubił ludzką kobietę. Oboje spłodzili syna o imieniu Ikar, który uwielbiał wznosić się w powietrzu ze swoim ojcem nad morzami i górami Grecji.

Kiedyś Wieczny uczynił dla swojego syna parę mechanicznych skrzydeł, aby mógł latać obok niego. Kiedy jego ojciec zniknął, gdy walczył z Deviantami, młody Ikar próbował podążać za nim za pomocą mechanicznych skrzydeł.

Za brak doświadczenia w locie młody Ikar unosił się zbyt wysoko w powietrzu, tracąc przytomność w wysokiej atmosferze, spadając ku śmierci. Tak więc, odnajdując swojego zmarłego syna, Wieczny wziął na pamiątkę jego imię Ikaris.

Ikaris ma typowe moce wszystkich Wiecznościowców: nie starzeje się i gdyby został zabity, odrodziłby się w Olimpii w sali reaktywacyjnej z ciałem już dorosłym i nienaruszonymi wspomnieniami; potrafi manipulować materią na poziomie molekularnym; potrafi bez wysiłku lewitować przedmioty (nawet samolot); jest prawie niezniszczalny, biorąc pod uwagę obecność ciągłego pola siłowego w kontakcie z jego skórą; jest znacznie silniejszy i bardziej wytrzymały niż normalny człowiek, a jego zdolność leczenia jest bardzo szybka.

Wieczny może również sprawować słabą kontrolę umysłu: na przykład w piątym numerze Sekretnej inwazji Ikaris przekonuje Herkulesa, że ​​jest Zapomnianym Wiecznym. Ikaris jest również obdarzony mocami, których nie mają inni Wiecznościowcy: może emitować wiązki energii ze swoich oczu i latać z ogromnymi prędkościami (inni Wieczni mogą tylko lewitować).

4. Tane

Thane jest sekretnym nieludzkim synem Thanosa. Po tym, jak malejące nieludzkie plemię starło się z Thanosem i jego armią, nieludzka kobieta wróciła do domu w ciąży z dzieckiem Thanosa. Wiele lat później Thanos zaczął szukać swojego syna marnotrawnego, a jego poszukiwania ostatecznie doprowadziły go na Ziemię. Wykorzystując współrzędne lokalizacji plemion Nieludzkich na ziemi, Iluminaci wyruszyli na poszukiwanie syna Thanosa.

Niestety, członek Iluminatów Strane znaleziony na Grenlandii, Doktor Strange, był kontrolowany przez Ebony Mawa, jednego z poruczników Thanosa, który użył swoich mocy, aby Strange zapomniał, że znalazł syna Thanosa, jednak Terrigenese nie został poddany.

Kiedy Thanos walczył z Black Bolt w Attilanie, nieludzki król zdetonował bombę Terrigen, która terygenicznie poddawała powierzchni całej ziemi każdego z nieludzkimi genami.

Moce Thane'a zostały uwolnione, zabijając wszystkich w jego mieście. Gdy tylko Avengersi przybyli do Orollan, aby pokonać Thanosa, Ebony Maw przetestował Thane'a, uwalniając go. Thane mógł uciec lub walczyć z Thanosem i stać się tym, czego unikał przez całe życie.

Chłopiec zgodził się i przyjął swoją prawdziwą naturę jako syn Thanosa, walcząc z ojcem. Siłą prawej ręki Thane trzymał Thanosa i jego ostatniego lojalnego generała, Proximę Midnight, uwięzionych w bursztynowej konstrukcji, która pozostawiła ich w stanie żywych trupów.

Po pokonaniu Thanosa, Ebony Maw zaczął dyscyplinować Thane'a, aby stał się kimś gorszym niż wszystko, o czym Thanos mógł marzyć, lepszym człowiekiem niż on. Lewa ręka Thane'a miała zdolność natychmiastowej zmiany ekonomii egzystencji. Brakowało mu kontroli nad swoją mocą, więc wszyscy w określonym promieniu zostali przez niego zabici.

Prawa ręka Thane'a wyświetlała pomarańczową konstrukcję, która trzymała wszystkich w pewnym promieniu od niego, pozostawiając ich w stanie żywych trupów.

Ajak urodził się tysiące lat temu w mieście Polaria, zbudowanym przez Wiecznych na Uralu w Rosji. Ajak jest Wiecznościowcem, synem Raki i Amaa. Ma brata, Arexa.

Ajak był znany od czasów starożytnych pod różnymi imionami, takimi jak Ajak Wielki (podczas gdy jego brat był nazywany Ajakem Małym) przez starożytnych Greków, jak Quetzoalcoatl przez Azteków i Tecumotzin przez Inków.

3. Zaproś

Pierwszy wyczyn Ajaka pochodzi z bitwy z dewiantami, która miała miejsce w Babilonie 2500 lat temu. Spotkał nawet Thora i sprzymierzył się z nim, by stawić czoła Dromédanowi. Ajak posiada różnorodne moce, jak wszyscy inni Wiecznościowcy.

Jest w stanie manipulować energią kosmiczną i manipulować strukturą obiektów na poziomie molekularnym, ma całkowitą kontrolę nad swoją fizyczną formą, jest praktycznie nieśmiertelny i faktycznie może łatwo wyleczyć się z większości zadanych mu ran.

Ajak ma też nadludzką siłę fizyczną, potrafi latać i manipulować grawitacją. Potrafi wytwarzać ciepło i światło, które uwalnia za pomocą promieni optycznych. Ajak może dołączyć do innych Wiecznościowców, aby utworzyć Unimente i posiada zdolność komunikowania się z Niebiańskimi.

Jest również dobrym wojownikiem walczącym wręcz i ma dobrą wiedzę archeologiczną. Ajak zwykle nosi zbroję wykonaną z nieznanego stopu metalu wyprodukowanego w Polarii.

2. Thanosa

Thanos został zainspirowany freudowskim pojęciem Thanatosa, podobnie jak jego brat Eros inspirował się freudowskim pojęciem o tej samej nazwie. Thanos urodził się na Tytanie, jednym z księżyców Saturna jako członek Wiecznościowców. Jest synem A’larsa i Sui-San, dwóch Wiecznych, ale także nosicielem genu Deviants, co wyjaśnia jego fizyczne doświadczenie.

Wierząc, że jest zagrożeniem dla wszechświata, jego matka chciała go zabić, ale jego ojciec ją powstrzymał. Jako dziecko był pacyfistą i bawił się tylko z bratem i ich zwierzętami. Później zafascynował się nihilizmem i koncepcją śmierci, ostatecznie zakochał się w Mistress Death, ucieleśnieniu Śmierci w uniwersum Marvela.

Jest nieśmiertelny, posiada nadludzką siłę, szybkość i wytrzymałość, jest praktycznie niezniszczalny, potrafi teleportować się i regenerować, potrafi manipulować materią, używać zdolności telepatycznych, manipulować energią, a nawet latać; ma też nadludzką inteligencję. Pod tym względem Thanos jest naprawdę groźnym wrogiem, ale nie jest najsilniejszym w okolicy.

Wreszcie to, co sprawia, że ​​Thanos jest tak potężny, to gen Deviants, który posiada, ale także lata treningu i przygotowań. Thanos jest bardzo zdeterminowaną i skupioną postacią. Ma cel i misję, a jego determinacja jest taka, że ​​nie zawaha się zrobić wszystkiego, co uzna za konieczne, aby zrealizować swoje cele, bez względu na koszty.

1. Kronos

Kronos lub Chronos jest najpotężniejszym spośród Wiecznych, choć sam nie jest niepokonany. Został stworzony przez Mike'a Friedricha (teksty) i Jima Starlina (teksty i rysunki). Zadebiutował w serialu komiksowym Niezwyciężony Iron Man #55 (1973).

Istota Kronos pojawia się po raz pierwszy, gdy używając duszy Arthura Douglasa, Ziemianina zabitego przez Thanosa, tworzy Drax the Destroyer, istotę przeznaczoną do zabicia samego Thanosa. Później, w retrospekcji, okazało się, że pierwotnie, wiele tysięcy lat temu, postać należała do rasy Wiecznych i poprowadziła bunt przeciwko tyranicznemu reżimowi Uranos.

Zostając królem, Kronos miał dwóch synów Zurasa (późniejszego przywódcę Wiecznościowców) i A’larsa (którzy opuścili Ziemię i dotarli do Tytana, gdzie stał się znany jako Mentor).

Później, podczas eksperymentu z energią kosmiczną, przypadkowo został nebulizowany. Jednak jego siła życiowa była tak wielka, że ​​postać przetrwała, nadal egzystując w formie astralnej ze wzmocnionymi mocami i kosmicznymi zdolnościami. Kronos był pierwotnie jednym z Wiecznych Ziemi. Na skutek eksplozji spowodowanej nieudanym eksperymentem stracił swoją fizyczną formę.

Uwolniona energia przekształciła go w abstrakcyjną istotę, stając się istotą obdarzoną ogromną kosmiczną mocą. Aby być postrzeganym przez niższe istoty, zwykle manifestuje się jako ogromna, półprzezroczysta humanoidalna postać.

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry