Świat Pokemony jest zjawiskiem rosnącym od 1996 roku, kiedy pierwsza para gier wideo pojawiła się w sklepach. Pokemony rozpoczęła się jako seria gier wideo i chociaż nowe stworzenia są wprowadzane głównie w grach wideo, seria anime stała się równie popularna jak gry wideo. Od grudnia 2021 r. istnieje prawie 900 pojedynczych Pokémonów zidentyfikowanych przez PokéDex, podzielonych na jeden lub dwa z osiemnastu typów Pokémonów. W tym artykule przeanalizujemy jeden z tych typów – typ psychiczny
Pokémony typu psychicznego należą do osiemnastu typów Pokémonów, wprowadzonych w podstawowej serii gier. Od Generacji VIII istnieje 98 Pokémonów typu Psychic, w tym typy czyste i podwójne. Tradycyjnie Pokémony typu Psychicznego są super skuteczne przeciwko Pokémonom typu Walczącego i Trucizny oraz są słabe przeciwko Pokémonom typu Robaczego, Mrocznego i Duchowego.
W tym artykule przedstawimy wszystkie informacje, których będziesz potrzebować, jeśli chcesz skupić się na Pokémonach typu psychicznego w którejkolwiek z gier. Dowiesz się o typie, jego mocach, mocnych i słabych stronach, Pokémonach tego typu i ich ruchach. Skoncentrujemy się zarówno na podstawowych grach, jak i innych popularnych grach wideo opartych na Pokemony franczyzowa.
Spis treści pokazać Lista Pokémonów typu psychicznego Moce i umiejętności Mocne i słabe strony Ruchy
Lista Pokémonów typu psychicznego
Jak już powiedzieliśmy, w serii jest łącznie 98 Pokémonów typu Psychic. Niektóre z nich są czystymi Pokémonami typu psychicznego, podczas gdy inne są Pokémo podwójnego typu; Pokémon podwójnego typu może mieć Psychic- jako swój główny lub wtórny typ. Oto pełna lista wszystkich Pokémonów typu psychicznego w oparciu o te trzy kategorie:
Czysty typ psychiczny
# | Nazwa |
063 | otwarty |
064 | Kadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (forma galariańska) |
079 | Slowpoke (forma galariańska) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Miauczenie |
196 | Espeon |
201 | Niewłasny |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Forma Normalna / Forma Ataku / Forma Obrony / Forma Szybkości) |
433 | Chingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | samego siebie |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gotycka |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | solooza |
578 | Duet |
579 | Reuniclus |
605 | żyję |
606 | Behejem |
677 | espurra |
678 | Miaustic |
789 | Kosmos |
790 | Kosmos |
800 | Nekrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Podwójny (podstawowy typ psychiczny)
# | Nazwa | Typ 1 | Wpisz 2 |
078 | Rapidash (forma galariańska) | Psychiczny | Wróżka |
122 | Pan Mim* | Psychiczny | Wróżka |
144 | Articuno (forma galariańska) | Psychiczny | Latający |
150 | Mega Mewtwo X | Psychiczny | Walczący |
177 | Natura | Psychiczny | Latający |
178 | Czat | Psychiczny | Latający |
249 | Lugia | Psychiczny | Latający |
251 | Celebi | Psychiczny | Trawa |
280 | Ralts* | Psychiczny | Wróżka |
281 | Kirlia * | Psychiczny | Wróżka |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psychiczny | Wróżka |
439 | Mim Jr.* | Psychiczny | Wróżka |
475 | Galada / Mega Galada | Psychiczny | Walczący |
494 | Victini | Psychiczny | Ogień |
527 | Woobat | Psychiczny | Latający |
528 | Swoobat | Psychiczny | Latający |
561 | Sigilyph | Psychiczny | Latający |
628 | Brawiarz (Forma Hiszowska) | Psychiczny | Latający |
720 | Hoopa zamknięty | Psychiczny | Duch |
720 | Hoopa bez ograniczeń | Psychiczny | Ciemny |
741 | Oricorio (styl Pa'u) | Psychiczny | Latający |
786 | Tapu Lele | Psychiczny | Wróżka |
791 | Solgaleo | Psychiczny | Stal |
792 | Lunała | Psychiczny | Duch |
800 | Zmierzch Grzywy Necrozma | Psychiczny | Stal |
800 | Necrozma Świtu Skrzydła | Psychiczny | Duch |
800 | Ultra Necrozma | Psychiczny | smok |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psychiczny | Wróżka |
876 | Rzeczywiście | Psychiczny | Normalna |
898 | Standardowy Calyrex | Psychiczny | Trawa |
898 | Lodowy jeździec Calyrex | Psychiczny | lód |
898 | Jeźdźca Cienia Calyrex | Psychiczny | Duch |
Podwójny (dodatkowy typ psychiczny)
# | Nazwa | Typ 1 | Wpisz 2 |
026 | Raichu Forma Alolana | Elektryczny | Psychiczny |
079 | Ślamazara | Woda | Psychiczny |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Woda | Psychiczny |
080 | Slowbro (forma galariańska) | Zatruć | Psychiczny |
102 | Exeggcute | Trawa | Psychiczny |
103 | Exeggutor | Trawa | Psychiczny |
121 | Starmie | Woda | Psychiczny |
122 | Pan Mime (forma galariańska) | lód | Psychiczny |
124 | jynx | lód | Psychiczny |
199 | Spowolnienie | Woda | Psychiczny |
199 | Spowolnienie (forma galariańska) | Zatruć | Psychiczny |
203 | Żyrafa | Normalna | Psychiczny |
238 | Smoochum | lód | Psychiczny |
307 | Medytować | Walczący | Psychiczny |
308 | Medicham / Mega Medicham | Walczący | Psychiczny |
337 | Lunatone | Głaz | Psychiczny |
338 | Solrock | Głaz | Psychiczny |
343 | Bałtoj | Grunt | Psychiczny |
344 | Claydol | Grunt | Psychiczny |
374 | Beldum | Stal | Psychiczny |
375 | Metang | Stal | Psychiczny |
376 | Metagross / Mega Metagross | Stal | Psychiczny |
380 | Latias / Mega Latias | smok | Psychiczny |
381 | Latios / Mega Latios | smok | Psychiczny |
385 | Jirachi | Stal | Psychiczny |
436 | Bronzer | Stal | Psychiczny |
437 | Brązowy | Stal | Psychiczny |
555 | Tryb Darmanitańskiego Zen | Ogień | Psychiczny |
648 | Meloetta Aria Forme | Normalna | Psychiczny |
655 | Delphox | Ogień | Psychiczny |
686 | Inkay | Ciemny | Psychiczny |
687 | Nauczyciel | Ciemny | Psychiczny |
765 | oranguru | Normalna | Psychiczny |
779 | bruxish | Woda | Psychiczny |
825 | dottler | Błąd | Psychiczny |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Błąd | Psychiczny |
866 | Pan Rime | lód | Psychiczny |
??? | Wyrdeer | Normalna | Psychiczny |
Moce i umiejętności
W tej sekcji przedstawimy podstawowe średnie statystyczne dla wszystkich Pokémonów typu psychicznego:
Statystyki | Ogólny | W pełni rozwinięty |
telefon komórkowy | 71,13 | 82,38 |
Atak | 73,39 | 90,78 |
Obrona | 74,45 | 86,14 |
Atak specjalny | 93,07 | 110,28 |
Obrona specjalna | 86,34 | 99,51 |
Prędkość | 74,62 | 89,01 |
Całkowity | 473 | 558,1 |
Przed Generacją VI, typy Stalowe/Psychiczne były zwolnione z trzech słabości Psychich, ale ponieważ Stal nie jest już odporna na Ciemność i Duchy, już tak nie jest. Jedną z wad ruchów typu Psychicznego jest to, że nie wpływają one na Pokémony typu Mrocznego, chociaż tę odporność można usunąć za pomocą Miracle Eye. Odporność, jak również odporność na typ psychiczny, można również ominąć za pomocą ruchów osłonowych, takich jak ataki typu Ground lub Fighting.
Kiedy działa Psychic Terrain, siła ruchów typu Psychic jest zwiększona o 30% (50% przed generacją VIII), gdy użytkownik znajduje się na ziemi. Kiedy są używane w zawodach, ruchy typu psychicznego są zazwyczaj ruchami sprytnymi, ale mogą być również jednym z pozostałych czterech rodzajów zawodów, z wyjątkiem Trudnych.
W grach Generacji I, Pokémony typu psychicznego były przedmiotem problemu z równowagą. Dlatego ten problem został naprawiony w Generacji II, dodając typy Stalowe i Ciemne, dodatkową słabość ruchów typu Duch (w przeciwieństwie do poprzedniej odporności na nie) oraz niektóre ruchy, które są silne przeciwko typom Psychicznym.
Mocne i słabe strony
Pokémony typu psychicznego są super skuteczne (zadając podwójne obrażenia) przeciwko Pokémonom typu Walczącego i Trucizny. Z drugiej strony Pokémony typu ciemnego są całkowicie odporne na ataki typu psychicznego. Są odporne na ruchy typu psychicznego i stalowego. Ich słabościami są ruchy typu Bug, Dark i Ghost.
ZWIĄZANE Z: Ile jest Pokémonów? Posortowane według pokoleń i typów!Ruchy
Od generacji VIII są to znane ruchy typu psychicznego:
gen | Ruszaj się | Kategoria | Konkurs | Moc | Dokładność | PP | Opis |
i | Zwinność | Status | Fajne | — | —% | 30 (maks. 48) | Użytkownik odpręża się i rozjaśnia ciało, aby szybciej się poruszać. To znacznie podnosi statystykę Szybkości. |
V | Zmiana sojusznika | Status | Sprytny | — | —% | 15 (maks. 24) | Użytkownik teleportuje się za pomocą dziwnej mocy i zamienia się miejscami z jednym ze swoich sojuszników. |
i | Amnezja | Status | Uroczy | — | —% | 20 (maks. 32) | Użytkownik chwilowo opróżnia umysł, aby zapomnieć o swoich obawach. To znacznie podnosi Sp. Def stat. |
i | Bariera | Status | Fajne | — | —% | 20 (maks. 32) | Użytkownik rzuca solidną ścianę, która gwałtownie podnosi jego statystykę Obrony. |
III | Spokojny umysł | Status | Sprytny | — | —% | 20 (maks. 32) | Użytkownik spokojnie skupia swój umysł i uspokaja ducha, aby podnieść Sp. Atk i Sp. Statystyki obrony. |
i | Dezorientacja | Specjalny | Sprytny | pięćdziesiąt | 100% | 25 (maks. 40) | Cel zostaje uderzony słabą siłą telekinetyczną. Może to również zmylić cel. |
III | Kosmiczna moc | Status | Piękna | — | —% | 20 (maks. 32) | Użytkownik pochłania mistyczną moc z kosmosu, aby podnieść swoją Obronę i Sp. Statystyki obrony. |
i | Zjadacz snów | Specjalny | Sprytny | 100 | 100% | 15 (maks. 24) | Użytkownik zjada sny śpiącego celu. Pochłania połowę obrażeń zadanych, by wyleczyć własne HP. |
viii | Niesamowite zaklęcie | Specjalny | 80 | 100% | 5 (maks. 8) | Użytkownik atakuje swoją ogromną mocą psychiczną. To również usuwa 3 PP z ostatniego ruchu celu. | |
viii | Rozszerzająca się siła | Specjalny | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Użytkownik atakuje cel swoją mocą psychiczną. Siła tego ruchu wzrasta i uszkadza wszystkie przeciwne Pokémony na Psychicznym Terenie. | |
III | Pozazmysłowa | Specjalny | Fajne | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Użytkownik atakuje z dziwną, niewidzialną mocą. Może to również spowodować wzdrygnięcie się celu. |
viii | Marznący Blask | Specjalny | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wystrzeliwuje swoją psychiczną moc z oczu, aby zaatakować. Może to również spowodować zamrożenie celu. | |
yl | Wizja przyszłości | Specjalny | Sprytny | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Dwie tury po użyciu tego ruchu, porcja energii psychicznej atakuje cel. |
IDZIESZ | Genesis Supernowa | Specjalny | 185 | —% | 1 (maks. 1) | Po uzyskaniu Z-Power użytkownik, Mew, atakuje cel z pełną siłą. Teren zostanie naładowany energią psychiczną. | |
IDZIESZ | Błyszczący blask | Specjalny | 80 | 95% | 15 (maks. 24) | Użytkownik bombarduje cel siłą telekinetyczną. Cudowna ściana światła zostaje wzniesiona, aby osłabić moc specjalnych ruchów przeciwnika. | |
viii | Grawitacja G-Max | Fizyczny | — | —% | 3 (maks. 4) | Atak typu psychicznego, którego używa Gigantamax Orbeetle. Ten ruch zmienia grawitację na pięć tur. | |
viii | Grawitacja G-Max | Specjalny | — | —% | 3 (maks. 4) | Atak typu psychicznego, którego używa Gigantamax Orbeetle. Ten ruch zmienia grawitację na pięć tur. | |
IV | Powaga | Status | Sprytny | — | —% | 5 (maks. 8) | Ten ruch umożliwia uderzanie Pokémonów typu Latającego lub Pokémonów ze Zdolnością Lewitacji przez ruchy typu Naziemnego. Nie można używać ruchów, które wymagają latania. |
V | Podział straży | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną do uśrednienia swojej Obrony i Sp. Statystyki obrony z tymi z celu. |
IV | Zamiana osłon | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną, aby przełączyć zmiany w swojej Obronie i Sp. Statystyki obrony z celem. |
IV | Uzdrowienie bloku | Status | Sprytny | — | 100% | 15 (maks. 24) | Przez pięć tur użytkownik uniemożliwia przeciwnej drużynie używanie jakichkolwiek ruchów, umiejętności lub trzymanych przedmiotów, które przywracają HP. |
V | Uzdrawiający puls | Status | Piękna | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik emituje impuls leczniczy, który przywraca HP celu nawet o połowę jego maksymalnego HP. |
IV | Uzdrawiające życzenie | Status | Piękna | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik mdleje. W zamian Pokémon zajmujący jego miejsce będzie miał przywrócone HP i wyleczone stany. |
V | Pieczęć serca | Fizyczny | Uroczy | 60 | 100% | 25 (maks. 40) | Użytkownik zadaje okrutny cios po tym, jak jego uroczy akt sprawia, że cel jest mniej ostrożny. Może to również spowodować wzdrygnięcie się celu. |
IV | Zamiana serca | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną, aby zamienić zmiany statystyk z celem. |
MY | Dziura nadprzestrzenna | Specjalny | Sprytny | 80 | —% | 5 (maks. 8) | Korzystając z dziury nadprzestrzennej, użytkownik pojawia się tuż obok celu i uderza. Uderza to również w cel za pomocą ruchu takiego jak Ochrona lub Wykryj. |
i | Hipnoza | Status | Sprytny | — | 60% | 20 (maks. 32) | Użytkownik stosuje hipnotyczną sugestię, aby cel zapadł w głęboki sen. |
III | Uwięzić | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Jeśli przeciwny Pokémon zna jakikolwiek ruch znany również użytkownikowi, nie może go użyć. |
IDZIESZ | Pouczać | Status | — | —% | 15 (maks. 24) | Użytkownik instruuje cel, aby ponownie użył ostatniego ruchu celu. | |
i | Kinesis | Status | Sprytny | — | 80% | 15 (maks. 24) | Użytkownik odwraca uwagę celu, zginając łyżkę. Zmniejsza to celność celu. |
i | Jasny ekran | Status | Piękna | — | —% | 30 (maks. 48) | Cudowna ściana światła zostaje wzniesiona, aby zmniejszyć obrażenia od specjalnych ataków przez pięć tur. |
IDZIESZ | Światło, które pali niebo | Specjalny | 200 | —% | 1 (maks. 1) | Ten atak powoduje atak lub Sp. Obrażenia od ataku — którakolwiek statystyka jest wyższa dla użytkownika, Necrozma. Ten ruch ignoruje Zdolność celu. | |
IV | Taniec księżycowy | Status | Piękna | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik mdleje. W zamian Pokémon zajmujący jego miejsce będzie miał w pełni przywrócony status i HP. |
III | Czystka z połysku | Specjalny | Sprytny | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Użytkownik wypuszcza niszczący rozbłysk światła. Może to również obniżyć Sp. Def stat. |
III | Magiczny Płaszcz | Status | Piękna | — | —% | 15 (maks. 24) | Bariera odbija się z powrotem do ruchów celu, takich jak Leech Seed i przenosi ten status obrażeń. |
viii | Magiczny Proszek | Status | — | 100% | 20 (maks. 32) | Użytkownik rozrzuca chmurę magicznego proszku, który zmienia cel w typ psychiczny. | |
V | Magiczny Pokój | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik tworzy dziwaczny obszar, w którym trzymane przez Pokémona przedmioty tracą swoje efekty na pięć tur. |
viii | Maksymalna burza myśli | Fizyczny | — | —% | 3 (maks. 4) | Jest to atak typu psychicznego, którego używa Dynamax Pokémon. Użytkownik zamienia ziemię w Psychic Terrain na pięć tur. | |
viii | Maksymalna burza myśli | Specjalny | — | —% | 3 (maks. 4) | Jest to atak typu psychicznego, którego używa Dynamax Pokémon. Użytkownik zamienia ziemię w Psychic Terrain na pięć tur. | |
i | Medytować | Status | Piękna | — | —% | 40 (maks. 64) | Użytkownik medytuje, aby obudzić moc głęboko w swoim ciele i podnieść statystykę Ataku. |
IV | Cudowne Oko | Status | Sprytny | — | —% | 40 (maks. 64) | Umożliwia trafienie celu typu mrocznego atakami typu psychicznego. Umożliwia to również trafienie unikającego celu. |
yl | Płaszcz lustrzany | Specjalny | Piękna | — | 100% | 20 (maks. 32) | Ruch odwetowy, który kontruje każdy atak specjalny, zadając podwójne obrażenia. |
III | Kula mgły | Specjalny | Sprytny | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Przypominająca mgłę chmura puchu otula cel i zadaje obrażenia. Może to również obniżyć Sp. Atk stat. |
IDZIESZ | Gejzer fotonowy | Specjalny | 100 | 100% | 5 (maks. 8) | Użytkownik atakuje cel słupem światła. Ten ruch powoduje atak lub Sp. Obrażenia od ataku — w zależności od tego, która statystyka jest wyższa dla użytkownika. | |
V | Podział mocy | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną, aby uśrednić swój Atak i Sp. Statystyki ataku z tymi z celu. |
IV | Zamiana mocy | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną, aby przełączyć zmiany w swoim Ataku i Sp. Statystyki Atka z celem. |
IV | sztuczka mocy | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną, aby zamienić statystykę Ataku na statystykę Obrony. |
IDZIESZ | Laser pryzmatyczny | Specjalny | 160 | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik strzela potężnymi laserami, wykorzystując moc pryzmatu. Użytkownik nie może się ruszyć w następnej turze. | |
i | Psypromień | Specjalny | Piękna | 65 | 100% | 20 (maks. 32) | Cel zostaje zaatakowany osobliwym promieniem. Może to również sprawić, że cel będzie zdezorientowany. |
i | Psychiczny | Specjalny | Sprytny | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Cel zostaje uderzony silną siłą telekinetyczną. Może to również obniżyć Sp. Def stat. |
IDZIESZ | Psychiczne Kły | Fizyczny | 85 | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik gryzie cel swoimi zdolnościami psychicznymi. Może to również zniszczyć Light Screen i Reflect. | |
IDZIESZ | Psychiczny teren | Status | — | —% | 10 (maks. 16) | Chroni to Pokémony na ziemi przed ruchami priorytetowymi i wzmacnia ruchy typu psychicznego na pięć tur. | |
III | Psycho dopalacz | Specjalny | Sprytny | 140 | 90% | 5 (maks. 8) | Użytkownik atakuje cel z pełną mocą. Odrzut ataku ostro obniża Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fizyczny | Fajne | 70 | 100% | 20 (maks. 32) | Użytkownik szarpie cel ostrzami utworzonymi przez moc psychiczną. Trafienia krytyczne trafiają łatwiej. |
IV | Psycho-zmiana | Status | Sprytny | — | 100% | 10 (maks. 16) | Korzystając ze swojej psychicznej mocy sugestii, użytkownik przenosi swoje warunki statusu na cel. |
V | Psychoszok | Specjalny | Piękna | 80 | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik materializuje dziwną falę psychiczną, aby zaatakować cel. Ten atak zadaje obrażenia fizyczne. |
V | Psystrike | Specjalny | Fajne | 100 | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik materializuje dziwną falę psychiczną, aby zaatakować cel. Ten atak zadaje obrażenia fizyczne. |
i | Psyfala | Specjalny | Sprytny | — | 100% | 15 (maks. 24) | Cel zostaje zaatakowany dziwną falą psychiczną. Atak ma różną intensywność. |
i | Odzwierciedlić | Status | Sprytny | — | —% | 20 (maks. 32) | Cudowna ściana światła zostaje wzniesiona, aby zmniejszyć obrażenia od ataków fizycznych przez pięć tur. |
i | Odpoczynek | Status | Uroczy | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik zasypia na dwie tury. To w pełni przywraca HP użytkownika i leczy wszelkie stany. |
III | Odgrywanie ról | Status | Uroczy | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik całkowicie naśladuje cel, kopiując jego naturalną zdolność. |
IDZIESZ | Roztrzaskana Psyche | Fizyczny | — | —% | 1 (maks. 1) | Użytkownik kontroluje cel swoją Mocą-Z i rani cel z pełną siłą. Moc zmienia się w zależności od oryginalnego ruchu. | |
IDZIESZ | Roztrzaskana Psyche | Specjalny | — | —% | 1 (maks. 1) | Użytkownik kontroluje cel swoją Mocą-Z i rani cel z pełną siłą. Moc zmienia się w zależności od oryginalnego ruchu. | |
III | Zamiana umiejętności | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wykorzystuje swoją moc psychiczną do wymiany Umiejętności z celem. |
IDZIESZ | Zamiana prędkości | Status | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik wymienia statystyki Szybkości z celem. | |
V | Zmagazynowana moc | Specjalny | Sprytny | dwadzieścia | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik atakuje cel zmagazynowaną mocą. Im bardziej podnoszą się statystyki użytkownika, tym większa jest siła ruchu. |
V | Synchronizuj | Specjalny | Sprytny | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Używając dziwnej fali uderzeniowej, użytkownik zadaje obrażenia każdemu Pokémonowi tego samego typu w obszarze wokół niego. |
V | Telekinezja | Status | Sprytny | — | —% | 15 (maks. 24) | Użytkownik sprawia, że cel unosi się w powietrzu dzięki swojej psychicznej mocy. Cel jest łatwiejszy do trafienia przez trzy tury. |
i | teleport | Status | Fajne | — | —% | 20 (maks. 32) | Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem. |
III | Sztuczka | Status | Sprytny | — | 100% | 10 (maks. 16) | Użytkownik zaskakuje cel i zamienia trzymany przedmiot na własny. |
IV | Pokój sztuczek | Status | Sprytny | — | —% | 5 (maks. 8) | Użytkownik tworzy dziwaczny obszar, w którym wolniejsze Pokémony poruszają się jako pierwsze przez pięć tur. |
V | Cudowny pokój | Status | Sprytny | — | —% | 10 (maks. 16) | Użytkownik tworzy dziwaczny obszar, w którym Pokémon’s Defense and Sp. Statystyki obrony są zamieniane na pięć tur. |
IV | Zen Headbutt | Fizyczny | Sprytny | 80 | 90% | 15 (maks. 24) | Użytkownik skupia swoją siłę woli na głowie i atakuje cel. Może to również spowodować wzdrygnięcie się celu. |