Kingdom Rush: Najlepsze wieże w każdym tytule (oryginał, granice, początki, zemsta)

Za pomocą Hrvoje Milaković /5 stycznia 20213 stycznia 2021

Chociaż Kingdom Rush jest przede wszystkim grą strategiczną offline, jedyną rzeczą, która może cię zrujnować lub złamać, jest wybór wież, które tworzysz. Każda gra oferuje wiele różnych wież, a dokonanie właściwego wyboru może znacznie ułatwić rozgrywkę. Biorąc to pod uwagę, pozostaje tylko pytanie, która wieża jest najlepsza w każdej grze.

Najlepsza wieża w oryginalnym Kingdom Rush to Tesla x104, Battle-Mecha T200 w Kingdom Rush: Frontiers, Forest Keepers w Kingdom Rush: Origins i Specters Mausoleum w Kingdom Rush: Vengeance.

Aby upewnić się, że używasz tej wieży we właściwy sposób, przeczytaj cały ten artykuł, ponieważ zawiera on strategiczne wskazówki i triki dla każdej oferowanej wieży.



Spis treści pokazać Najlepsze wieże Kingdom Rush Kingdom Rush: Frontiers najlepsze wieże Kingdom Rush: Najlepsze wieże Origins Kingdom Rush: Najlepsze wieże Vengeance

Najlepsze wieże Kingdom Rush

Najlepsza wieża oryginalnej gry to Tesla x104. Jest to wieża artyleryjska czwartego poziomu. Jest to ostatnia zaawansowana wieża i można ją odblokować dopiero na poziomie 10.

Jego główną mocą jest tworzenie pocisków elektryczności, które otaczają określony obszar mapy, powodując obrażenia zadawane wszystkim wrogom w jego zasięgu. To sprawia, że ​​jest to wieża, która zadaje największe obrażenia fizyczne w całej grze. Oprócz tego Tesla może zadawać obrażenia latającym wrogom, nawet gdy gracz używa normalnych ataków.

Jedynym minusem tego jest to, że wieża ogranicza się do trafienia maksymalnie pięciu celów na strzał.

W przeciwieństwie do innych wież w tej grze, Tesla jest dość odporna na wrogów. Świetnie sprawdza się w walce z większymi grupami przeciwników, jak i latającymi wrogami. Jeśli jednak wieża zostanie zaatakowana przez zbyt wielu ciężko opancerzonych wrogów, z łatwością mogą ją przytłoczyć.

Święty porządek to kolejna przydatna wieża w tej grze. Jest to wieża do walki wręcz czwartego poziomu. Zawiera najtwardsze oddziały w grze. Oprócz siły oddziały są również mocno opancerzone i posiadają zdolności regeneracyjne.

Dzięki temu oddziały są skuteczne nawet w walce ze śmiertelnymi wrogami. Aby osiągnąć najlepsze rezultaty, umieść je na końcu ścieżki.

Upewnij się, że ulepszyłeś ich uzdrawiającą błyskawicę do poziomu 2 lub 3, aby jak najlepiej wykorzystać wieżę. Pozwoli to żołnierzom na zatrzymanie wroga, ponieważ będą prawie niezwyciężeni.

Kolejną rzeczą, którą warto ulepszyć, jest umiejętność specjalna Holy Strike, która jest skuteczna przeciwko większej ilości przeciwników o niższym poziomie zdrowia.

Inną ulubioną przez fanów wieżą jest 500mm Big Bertha, krasnoludzki bombard poziomu czwartego. Oprócz tworzenia dużych obrażeń ma również przyzwoity promień obrażeń.

Ze względu na tę specyfikę wieża najlepiej sprawdza się w walce z większymi grupami wrogów. Aby osiągnąć optymalne wykorzystanie, umieść wieżę w pobliżu punktów odrodzenia wroga.

Korzystanie z Cluster Launcher Xtreme zapewni doskonały zasięg, nawet w przypadku walki z większą liczbą wrogów. Może być również używany przeciwko latającym wrogom.

Jeśli jednak masz do czynienia z szybszymi przeciwnikami, istnieje szansa, że ​​Wielka Bertha spudłuje podczas wykonywania ataku. Można tego uniknąć, korzystając z Wyrzutni Smoczych Oddechów.

Broń jest rakietą o dodatkowym zasięgu, która nigdy nie chybia. Jeśli cel zostanie zgubiony lub po prostu zniszczony, pocisk znajdzie inny.

Ostatnią wieżą w tej grze jest Arcane Wizard. Jest to Magic Tower czwartego poziomu, dostępny w wersji na iPhone'a. Jest to świetny wybór w walce z ciężko opancerzonymi przeciwnikami, ponieważ wieża ignoruje pancerz.

Jest niezwykle skuteczny w niszczeniu wrogów jeden po drugim i ma najpotężniejsze ataki ze wszystkich wież w grze. Jego najbardziej imponującą bronią jest Promień Śmierci.

Zapewnia natychmiastowe zabicie, gdy jest używany, ale należy go używać oszczędnie i tylko w nagłych wypadkach, ponieważ jego czas ładowania jest dość długi. Można go uaktualnić do krótszego czasu, ale jest to dość kosztowne.

Kolejną przydatną umiejętnością jest zdolność teleportacji. Może być mniej przydatny na pierwszym poziomie, ale po ulepszeniu robi cuda, spowalniając wrogów.

Działa poprzez tworzenie fioletowej runy na ziemi, a gdy wrogowie na nią wejdą, zostaną teleportowani dalej na mapie.

Jeśli jesteś dobry w planowaniu, możesz stworzyć łańcuch teleportacji. Pozwoliłoby to na użycie więcej niż jednej runy, która złapałaby wszystkich wrogów przed chybieniem.

Kingdom Rush: Frontiers najlepsze wieże

Najlepsza wieża to Kingdom Rush: Frontiers to Battle-Mecha T200. Jest to wieża artyleryjska poziomu 4, która wykorzystuje chodzące roboty, które mogą zrzucać bomby i strzelać pociskami.

Świetnie sprawdza się, gdy musisz rozprawić się z grupą wrogów, gdyż dość szybko poradzi sobie z większymi grupami.

Staje się jeszcze bardziej przydatny po ulepszeniu za pomocą Szok i Podziw, które ogłuszają wrogów. Spowalnia to ich i pozwala graczowi łatwiej się nimi zająć.

Bomby są również przydatne, ale ważne jest, aby trzymać wrogów blisko siebie, ponieważ ich zasięg jest dość mały i obejmuje najwyżej trzech żołnierzy.

O wiele bardziej przydatne jest używanie rakiet, ponieważ mają nieskończony zasięg. Pociski rzadko chybiają, jednak nie zawsze celują w wroga znajdującego się blisko wyjścia.

Wieża Nekromanty to kolejna dobra wieża. Jest to wieża maga czwartego poziomu, która staje się dostępna w Zaginionej Dżungli.

Jest to świetna wieża wsparcia, ponieważ możliwość wznoszenia zwłok na szkielety i szkieletowych rycerzy znacznie spowalnia wrogów.

Te szkielety są słabsze od innych wrogów, ale ich liczba i łatwość ich wymiany sprawiają, że wieża jest doskonałym substytutem Koszar.

Połączenie ich z Rycerzem Śmierci zwiększa obrażenia o 50% i zwiększa ich zbroję o 30% za każdy szkielet w pobliżu. Dzięki temu mogą walczyć z półpotężnymi wrogami i świetnie sprawdzają się w kontroli tłumu.

Pomaga w tym również zdolność Pestilence, która zadaje 20 punktów nieuchronnych obrażeń na sekundę. Po zaktualizowaniu może być niezwykle pomocny, o ile znajdziesz odpowiednie miejsce dla obszaru, na który wpłynie.

Fort z kuszy to zaawansowana wieża dystansowa. Jest bardzo wszechstronny i ma duży zasięg, co czyni go niezwykle przydatnym w prawie każdej sytuacji.

Dopóki twoje położenie będzie dobre, będziesz mógł w pełni wykorzystać zdolność Falconer. Poprawia ich ataki, podwajając obrażenia i poprawiając zasięg wszystkich wież.

Jedną z jego najbardziej przydatnych umiejętności jest Barrage. Wystrzeliwuje krótkie, ale szybkie ataki, które zadają przyzwoitą ilość obrażeń wszystkim celom w określonym obszarze, do którego mogą dotrzeć.

Jedyną złą stroną jest zasięg tej broni, ponieważ nie jest tak dobra, jak niektóre inne wieże. Poza tym, ponieważ atak jest fizyczny, nie robi wiele przeciwko opancerzonym wrogom.

Ostatnia polecana wieża do tej gry to Tribal Miotacze toporów. Jest to wieża Archer poziomu czwartego. Większość jego obrażeń pochodzi od dwóch członków plemienia, którzy rzucają toporami, które zadają duże obrażenia.

Wieża działa najlepiej, gdy jest umieszczona w pobliżu przewężenia. Pełni rolę wspierającą, ponieważ większość jej umiejętności znacznie osłabia wrogów.

Ta umiejętność jest wzmacniana tylko podczas korzystania z Totemu Słabości. Totemy są niezwykle skuteczne, gdy są używane z Koszarami, Posiłkami, Bohaterami lub Wieżami Nekromanty, ponieważ pozwala im to tworzyć przewężenia.

Są również przydatne przeciwko wysokopoziomowym wrogom i bossom, ponieważ potrzebują dużo mocy ognia, aby zniszczyć i zadać wiele obrażeń.

Jedyną wadą totemu jest to, że są umieszczane losowo, a ponieważ są dość niespójne, często umieszczane są w pobliżu wrogów, na których nie mają wpływu, a większość dotkniętych bohaterów można szybko usunąć z dotkniętego obszaru.

Kingdom Rush: Najlepsze wieże Origins

Najlepsza wieża w Kingdom Rush: Origins to Forest Keepers. Jest to Wieża Walki Wręcz czwartego poziomu odblokowana na ósmym etapie. To najlepiej zaokrąglona wieża w grze.

Wieża jest potężna zarówno w atakach, jak i manewrach obronnych. Ich arsenał pozwala im jednocześnie spowalniać wrogów i leczyć sojuszników.

Wprawdzie sojusznicy zostaną łatwo pokonani przez potężniejszych wrogów, ale z łatwością odepchną słabszych wrogów.

Niesamowity Ogrodnik to jedna z najbardziej przydatnych umiejętności tej wieży. Świetnie nadaje się do prześladowania wrogów, ponieważ wpływa na nich na całej ścieżce. Jest to niezwykle pomocne w przypadku silniejszych, ale wolniejszych wrogów.

Ancient Oak Spear pozwala na większą siłę ataków, dzięki czemu ataki są wystarczająco silne, aby przebić pancerz i zadać spore obrażenia.

Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że pomimo tego, że wieża jest niezwykle pomocna we wszystkich umiejętnościach i zdolnościach, nie da się bez nich wiele, ponieważ strażnicy lasu nie są opancerzeni i można ich łatwo pokonać, zwłaszcza gdy mają do czynienia z wrogami z wrogami dystansowymi.

Arcane Archers to zaawansowana wieża dystansowa dostępna na etapie Redwood Stand.

Ta wieża jest najlepsza do kontrolowania tłumu, szczególnie podczas walki z większą grupą słabszych wrogów. Wynika to głównie z możliwości wystrzelenia strzały do ​​dwóch oddzielnych celów jednocześnie.

Strzały mogą zadać znaczne obrażenia, jednocześnie zmniejszając odporność wrogów na magię, co sprawia, że ​​wieża jest niezwykle przydatna w walce z większą liczbą wrogów.

Najlepsze miejsce dla Wieży Tajemnej znajduje się z przodu, najlepiej w pobliżu Wież Magów, ponieważ pozwoli im to na synergię w zmniejszaniu odporności na magię.

Ponieważ wieża nadaje się do radzenia sobie zarówno z mniejszą liczbą wrogów, jak i większymi grupami, co jest niezwykle przystępne, biorąc pod uwagę cenę wieży.

Jedyną wadą tej wieży jest to, że chociaż mogą zadać duże obrażenia, gdy w ich zasięgu znajduje się więcej niż jeden wróg, ilość zadawanych obrażeń zmniejsza się.

Innym ulubieńcem fanów jest High Elven Mage, czyli zaawansowana wieża maga odblokowana na ósmym etapie, The Crystal Lake.

Ta wieża jest bardzo przydatna przeciwko potężnym wrogom, o ile jest ich niewielka liczba. Większość wrogów nie będzie w stanie przetrwać ciągłej nawałnicy pocisków. Staje się to mniej przydatne, gdy liczba wrogów rośnie, ponieważ obrażenia są osłabione.

Jedną z umiejętności, której można użyć w przypadku większej liczby wrogów, jest Timelaps. Pozwala to na oddzielenie większych grup wrogów. Gdy tak się stanie, pierwsza część grupy może zostać zniszczona, co ułatwi rozprawienie się z resztą wrogów.

Świetnie nadaje się również do radzenia sobie z latającymi wrogami, ponieważ ma Poszukiwaczy, którzy szybko się z nimi rozprawiają. Pomaga to twoim wojskom, ponieważ radzenie sobie z innymi wrogami jest znacznie łatwiejsze, gdy nie jesteś przytłoczony przez innych wrogów.

Jedyne, do czego ta wieża nie jest dobra, to kontrola tłumu i większe grupy wrogów, jeśli nie są rozdzieleni. Aby jak najlepiej to wykorzystać, wieża powinna być sparowana z innymi, lepiej wyposażonymi do kontroli tłumu.

Timelapse nie jest również w stanie zabić swoich celów, nawet jeśli zadane obrażenia są większe niż pozostałe zdrowie, ponieważ można go obniżyć tylko do jednego zdrowia.

Ostatnią wieżą w tej grze jest Wild Magus, która jest kolejną wieżą Maga dostępną po poziomie Gryphon Point.

Wieża świetnie nadaje się do radzenia sobie z pojedynczymi wrogami. Jeśli cel jest atakowany kolejno bez przerw, obrażenia zwiększają się z czasem.

Aby to zapewnić, powinieneś użyć innych bohaterów, aby pomóc swoim żołnierzom trzymać wrogów z dala od wieży, ponieważ jeśli inny cel wejdzie w zasięg, wieża ponownie się skupia, a obrażenia resetują się.

Ponieważ skupiamy się na jednym celu na raz, obrażenia nie zmniejszają się z kolei, co czyni go idealnym do radzenia sobie z potężniejszymi wrogami.

Aby mieć pewność, że w pełni wykorzystasz tę wieżę, należy ją umieścić w miejscu, w którym obszar, na który wpływa, będzie największy. Kolejną świetną rzeczą jest to, że Mangus ma możliwość powstrzymania Twilight Scourgers przed pojawieniem się banshee po śmierci, co uniemożliwia im wyłączenie wieży.

Można je również umieścić w pobliżu przewężenia na wcześniejszych poziomach, gdzie zwykłe pojawianie się Scourgers staje się znacznie mniej groźne z jej Totemem Zakłócenia.

Inną świetną strategią jest umieszczenie ich jako wieży wsparcia dla innych typów wież jako ofensywnego wsparcia dla ataków, które obejmują roje opancerzonych wrogów.

Ma również przyrostową premię do obrażeń, która sprawia, że ​​bossowie i golemy są na nią podatni, gdy zostaną odizolowani.

Kingdom Rush: Najlepsze wieże Vengeance

Mauzoleum Widm to najlepsza wieża w grze Kingdom Rush: Vengeance. Jest to druga magiczna wieża wprowadzona do gry na początku Wioski Północy.

Jest to najtańsza wieża magów w grze i pomimo jej braku, wieża opłaca się wszystkimi oferowanymi przez nią korzyściami.

Świetnie nadaje się do opóźniania wrogów, ponieważ gracz może korzystać z Gargulców Strażników. Pomimo zadawania znacznie mniejszych obrażeń niż inne wieże, ponieważ nie mają żadnych specjalnych umiejętności, ale wciąż mogą blokować wrogów na przyzwoitą ilość czasu.

Kolejną przydatną umiejętnością jest posiadanie. Pozwala wieży zahipnotyzować wrogów, ale zamiast po prostu ich zamrażać, posiadanie pozwala im zachować wszystkie statystyki i sprawia, że ​​będą walczyć dla ciebie, gdy zaklęcie jest skuteczne.

Bone Flingers to kolejna przydatna wieża. Jest to trzecia wieża dystansowa wprowadzona w grze, odblokowana na początku Jokull’s Nest.

Wieża jest niezwykle wszechstronna i bardzo użyteczna wbrew temu, co możesz o niej pomyśleć. Jeśli go ulepszysz i umieścisz w pobliżu wyjścia, zyskasz z niego jak najwięcej, ponieważ pozwoli to wieży zniszczyć wszystkich nieopancerzonych wrogów.

Możesz także umieścić go na końcu alei, aby jak najlepiej wykorzystać kościany golem i przywołane szkielety. To umiejscowienie pozwala im najbardziej zatrzymywać wrogów.

Dzięki temu uzyskasz jak najwięcej ataków dystansowych kościanych golemów. w ten sposób mogą nadal być skuteczne przeciwko latającym wrogom w pełni ich potencjału, opiekując się wszystkimi wrogami, którzy prześlizgną się przez twoje magiczne wieże.

Alternatywnie, można je umieścić na końcu ścieżki, co pozwoliłoby graczowi na wykorzystanie szkieletów, które poruszają się najefektywniej po ścieżce.

Jego losowe namierzanie jest bardzo przydatne, ponieważ może dość łatwo wyeliminować niektórych wrogów.

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry