Czy Star Wars: The Force Unleashed Canon jest kanonem?

Za pomocą Artur S. Poe /1 lipca 20211 lipca 2021

W 2008 i 2010 roku LucasArts wydało dwie gry pod tytułem Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc . Pierwsza gra i jej kontynuacja miały być wielkimi hitami dla LucasArts, ale jak się okazało, Moc uwolniona otrzymał lekko pozytywne komentarze, podczas gdy jego kontynuacja była mocno krytykowana za wiele aspektów rozgrywki. Jednak w dzisiejszym artykule na Klub Valcoursailing. nie będą mówić o wartości gier w grach, ale raczej o ich statusie kanonicznym w ramach większej Gwiezdne Wojny fikcyjny wszechświat.





Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc był, przed przejęciem Disneya, częścią tak zwanego C-Canon, wraz z większością komiksów i innych materiałów pochodnych. Oznaczało to, że był kanon tylko w tych aspektach, które nie były sprzeczne z książkami i filmami. Po przejęciu Disneya stał się częścią Legendy uniwersum i całkowicie stracił status kanonu.

W dzisiejszym artykule omówimy rolę gier wideo The Force Unleashed w Kanon Gwiezdnych Wojen . Dowiesz się, czy gry kiedykolwiek były częścią kanonu i czy nadal są, a także trochę informacji o streszczeniach i zakończeniach gier. Cieszyć się!



Spis treści pokazać Czy kanon The Force Unleashed i The Force Unleashed II? Które zakończenie The Force Unleashed jest kanonem? Czy gry The Force Unleashed były kiedykolwiek kanoniczne?

Czy Moc uwolniona oraz Uwolniona Moc II kanon?

O okolicznościach związanych z publikacją gier powiedzieliśmy już we wstępie, więc tutaj przedstawimy Wam kilka szczegółów na temat ich fabuły. Gry są faktycznie rozgrywane w niezbadanym okresie między Zemsta sitów oraz Nowa nadzieja , skupiając się na wysiłkach Dartha Vadera, by pozbyć się pozostałych Jedi z Galaktyki. Tak oficjalnie podsumowano pierwszą grę:

Rozległa historia, stworzona pod kierownictwem George'a Lucasa, rozgrywa się w niezbadanej epoce między Gwiezdne wojny: Część III Zemsta Sithów oraz Gwiezdne wojny: część IV Nowa nadzieja . W nim gracze będą wspierać kultowego złoczyńcę w jego dążeniu do pozbycia się wszechświata Jedi – i podejmować decyzje, które mogą zmienić bieg ich przeznaczenia. (…) Tymczasem, jako rewolucyjny silnik behawioralno-symulacyjny, euforia umożliwia interaktywnym postaciom poruszanie się, działanie, a nawet myślenie jak prawdziwe istoty ludzkie, dostosowując swoje zachowanie w locie i za każdym razem przynosząc inne korzyści.



( Amazonka )

Sequel jest kontynuacją zakończenia Moc uwolniona i rozgrywa się mniej więcej sześć miesięcy po pierwszej grze, a jej fabuła jest podsumowana w następujący sposób:

Jako bezwzględny uczeń Dartha Vadera, Starkiller został bezlitośnie wyszkolony w ścieżkach Ciemnej Strony, otrzymał rozkaz eksterminacji ostatniego z oczyszczonych Zakonów Jedi i przygotowywał się do ostatecznej rozgrywki o władzę Sithów: zabójstwa cesarza. Służył bez pytania, zabijał bez wyrzutów sumienia i stracił serce bez ostrzeżenia dla pięknej imperialnej pilotki myśliwca Juno Eclipse, nigdy nie podejrzewając, że był tylko narzędziem w planach swoich mistrzów – aż było za późno, by uniknąć ich śmiertelnej zdrady.



Juno opłakiwała Starkillera jako martwego… ale teraz wrócił, oczyszczony ze wszystkich wspomnień i zaprogramowany do zabijania. Ponieważ los zbliża Juno i Starkillera do ponownego spotkania, a Darth Vader jest zdecydowany nie stracić zabójcy po raz drugi, oboje będą musieli się sprzeciwić. Nagrodą jest wolność. Karą za porażkę będzie wieczne zniewolenie ciemnej strony Mocy….

( Amazonka )

Jak już wspomniano, gry, pomimo swojej wyższości wizualnej i złożoności narracyjnej, nigdy nie stały się masowymi hitami. Pierwsza gra została opisana jako w większości dobra, ale rozwój postaci oraz interwencje w kanonie nie zostały tak dobrze przyjęte przez fanów i krytyków. Sequel został skrytykowany za jeszcze większe komplikowanie fabuły oraz za zbyt krótki i niejednoznaczny charakter. Wszystko to doprowadziło do anulowania planowanej trzeciej raty.

Jeśli chodzi o obecny stan kanoniczny gier, Moc uwolniona nie jest, w momencie przejęcia przez Disneya, częścią Kanon Gwiezdnych Wojen . Disney znacznie zredukował Kanon Gwiezdnych Wojen , podążając mniej więcej za początkowym pomysłem Lucasa na temat tego, jaki powinien być kanon. Oto co wiemy:

Chociaż Lucasfilm zawsze starał się, aby historie tworzone dla UE były spójne z treściami filmowymi i telewizyjnymi, a także spójne wewnętrznie, Lucas zawsze dawał jasno do zrozumienia, że ​​nie jest związany z UE. Stworzone przez siebie filmy ustanowił kanonem. Obejmuje to sześć odcinków Gwiezdnych wojen i wiele godzin treści, które opracował i wyprodukował w Gwiezdnych wojnach: Wojny klonów. Te historie są nieruchomymi przedmiotami historii Gwiezdnych Wojen, postaciami i wydarzeniami, do których muszą pasować wszystkie inne opowieści.

Legendarny rozszerzony wszechświat Gwiezdnych wojen zmienia się w nową stronę, 25 kwietnia 2014 r.

Teraz Disney zrobił dokładnie to, redukując wielki kanon tylko do filmów, seriali telewizyjnych i jednego niedokończonego scenariusza. To znaczy że Moc uwolniona stał się częścią Legendy wszechświat, który jest częścią większego Rozszerzonego Wszechświata, ale jest bardziej alternatywnym podejściem do kanonu niż cokolwiek innego. Czy te gry były kiedykolwiek kanoniczne? Więcej na ten temat opowiemy w ostatniej części tego artykułu.

Który Moc uwolniona zakończenie jest kanonem?

Jeśli chodzi o kanon we wszechświecie, ci, którzy grali w te gry, wiedzą, że obaj Moc uwolniona oraz Uwolniona Moc II mają dwa alternatywne zakończenia, w zależności od tego, którą stronę Mocy wybierze gracz. W pierwszej grze wybory są następujące:

  • Jeśli gracz wybierze Jasną Stronę, Starkiller pokonuje Imperatora, ale oszczędza go pod naciskiem Kota. Imperator uwalnia więcej błyskawic Mocy, ale Starkiller pochłania je, poświęcając się, aby pozwolić Kota i senatorom uciec na Cień łotra .
    Później Imperator i Vader przyglądają się zwłokom Starkillera, obawiając się, że został męczennikiem, aby zainspirować nowo utworzony Sojusz Rebeliantów. Na Kashyyyk senatorowie postanawiają kontynuować bunt, a Leia jako ich symbol wybiera herb rodowy Starkillera.
    Na zewnątrz Juno rozmawia z Kotą, która mówi jej, że wśród mrocznych myśli Starkillera sama Juno była jednym jasnym punktem, którego trzymał się aż do śmierci.
  • Jeśli gracz wybierze Ciemną Stronę, Starkiller wykańcza Vadera i otrzymuje gratulacje od Imperatora, który nakazuje mu zabić Kotę, aby zerwać więzi z Jedi i zostać Lordem Sithów.
    Zamiast tego Starkiller atakuje Imperatora, który blokuje atak i miażdży go Cień łotra , poważnie raniąc Starkillera i zabijając Juno, Kotę i senatorów.
    Starkiller później budzi się i stwierdza, że ​​jego złamane ciało jest przeszczepione zbroją, aby mógł dalej służyć Imperatorowi, chociaż zapewnia Starkillera, że ​​on, podobnie jak Vader, zostanie zastąpiony, gdy znajdzie nowego, bardziej obiecującego ucznia.

Jak widać, zakończenia nie są tak optymistyczne. Sequel kontynuuje pierwsze zakończenie i oferuje graczom te dwie możliwości:

  • Jeśli gracz wybierze jasną stronę, Starkiler oszczędzi Vadera, który zostaje aresztowany przez Sojusz Rebeliantów. Starkiller trzyma Juno i opłakuje, ale ona niespodziewanie ożywa i całuje go. Później przybywa księżniczka Leia Organa, aby pogratulować Starkillerowi i Kota ich działań, twierdząc, że schwytanie Vadera oznacza ważne zwycięstwo Przymierza.
    Podczas uwięzienia na pokładzie Łotrzyk Cień, Vader zostaje skonfrontowany ze Starkillerem, który mówi mu, że dokonując wyboru z własnej woli, aby go oszczędzić, jest wreszcie wolny od wpływu Czarnego Pana. Vader odpowiada, że ​​dopóki Juno żyje, zawsze będzie miał kontrolę nad Starkillerem, ale ignoruje go i odchodzi.
    Gra kończy się, gdy Starkiller i Juno przygotowują się do podróży w nadprzestrzeń, aby przetransportować Vadera do Dantooine, nieświadomi podążania za nimi Fetta.
  • Jeśli gracz wybierze Ciemną Stronę, Starkiller próbuje zabić Vadera, ale zostaje przebity od tyłu przez zakrytą postać. Kota atakuje figurkę, ale zostaje szybko pokonany.
    Po wepchnięciu Kota i jego ludzi do oceanu za pomocą Mocy, postać objawia się jako mroczny klon Starkillera, podczas gdy Vader wyjaśnia umierającemu Starkillerowi, że skłamał, że nie jest w stanie udoskonalić procesu klonowania i że w końcu osiągnął swój cel tworzenia idealnego ucznia. Po ostatnim spojrzeniu na zwłoki Juno Starkiller ulega ranom i umiera.
    Vader nakazuje swojemu uczniowi przejąć statek Starkillera i ścigać przywódców Sojuszu Rebeliantów. Ciemny uczeń patrzy na zwłoki Juno i idzie dalej, nie dbając o nią.
    Gra kończy się, gdy mroczny uczeń używa Cień łotra wejść w nadprzestrzeń i wykonywać jego rozkazy. W powieści ten scenariusz pojawia się na krótko w wizji Mocy, którą Starkiller ma na Zbawienie rozważając zemstę na Vaderze.

Druga gra oferuje jeden pozytywny wynik i jeden negatywny. Więc które z nich są kanonami? Zgodnie z oficjalnymi nowinkami gier, kanoniczne zakończenia obu gier to te, w których gracz wybiera Jasną Stronę Mocy, a sequel opiera się na tej opcji.

Byli Moc uwolniona gry kiedykolwiek kanon?

Jeśli chodzi o status kanoniczny gier sprzed Disneya, obie były i nie były kanoniczne. Mianowicie te dwie gry wchodziły w skład tzw. C-Canonu, najmniej ważnego kanonu. Filmy były oczywiście głównym źródłem kanonu, książki były na drugim miejscu, podczas gdy C-Canon składał się z komiksów, gier wideo i tym podobnych. Co to znaczy?

Cóż, oznacza to, że gry faktycznie były kanoniczne, ale tylko wtedy, gdy nie były sprzeczne z książkami i filmami. Tak więc, jeśli zebrałeś wszystkie informacje z filmów i książek i znalazłeś coś, co wydarzyło się w grach, co nie było sprzeczne z tymi informacjami, możesz być pewien, że to kanon. Wszystko inne? Niekanoniczny od samego początku.

I to wszystko na dzisiaj. Mamy nadzieję, że czytając to, dobrze się bawiłeś i że udzieliliśmy Ci wszystkich informacji, których szukałeś! Do zobaczenia następnym razem i nie zapomnij nas śledzić!

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry