Czy gra Squid jest oparta na prawdziwej historii? Czy to prawdziwe w Korei?

Za pomocą Hrvoje Milaković /3 października 20213 października 2021

Gra Squid przyciągnęła uwagę w całym Internecie ze względu na swoją głęboką i niepokojącą fabułę. Oryginał Netflix zaintrygował fanów możliwością drugiego sezonu, a wiele osób chce wiedzieć, co zmotywowało scenarzystę Hwang Dong-Hyuka do stworzenia fabuły. Dlatego prawdziwe pytanie leży; czy gra Squid jest oparta na prawdziwej historii i czy jest to prawdziwa gra w Korei?





Spektakl Squid Game nie jest oparty na prawdziwej historii, ale jest to prawdziwa gra, chociaż w Korei przedstawiana jest w inny sposób. Reżyser serialu powiedział, że motywowały go głównie komiksy survivalowe, takie jak Battle Royale, i osobiste doświadczenie z długiem w momencie pisania scenariusza.

Jednak projektant Hwang Dong-hyuk przyznał, że wiele aspektów zostało zainspirowanych dziecięcą grą Squid, w którą grano w Korei. Rywalizacja w programie jest podobna do gry typu battle royale, w której setki uczestników stłoczonych jest na arenie, z której tylko jeden zwycięża. Chociaż pomysł był robiony już wiele razy, Squid Game wyróżnia się opowiadaniem historii i wykonaniem. Dlatego czytaj dalej, ponieważ wyjaśnię ci wszystko o grze w kalmary i oryginalności jej pomysłu.



Spis treści pokazać Czy gra Squid opiera się na prawdziwej historii? Czym jest gra w kalmary w Korei? Jakie są zasady gry w prawdziwe kalmary w Korei? Różnice między grą Real Squid a wersją Netflix Pierwsza runda: czerwone światło, zielone światło Druga runda: Dalgona Candy Challenge Trzecia runda: Przeciąganie liny Czwarta runda: kulki Piąta runda: Stepping Stone Bridge Runda finałowa: Gra w kalmary

Czy gra Squid opiera się na prawdziwej historii?

Gra Squid nie jest oparta na prawdziwej historii, ponieważ żaden uczestnik nie został zmuszony do udziału w śmiertelnych wersjach gier dla dzieci w prawdziwym życiu.

Zamiast tego twórca Hwang Dong-hyuk czerpał inspirację z języka japońskiego manga i anime , którego motywy przetrwania trafiają w harmonię z pisarzem-reżyserem w trudnej sytuacji materialnej, tworząc alegorię o współczesnym społeczeństwie kapitalistycznym i rywalizacji, jaką ono sprzyja. Jednak Dong-hyuk stwierdził, że tytuł i kulminacyjne ostateczne wyzwanie gry Squid zostały zainspirowane ulubioną grą z dzieciństwa, która była głównie dostępna w Korei.



Hwang powiedział na internetowej konferencji prasowej, że zainspirował go do stworzenia programu po przeczytaniu o grach survivalowych w komiksach.

Po debiucie „My Father” przeczytałem dużo komiksów i zafascynowały mnie gry survivalowe. Z próbą stworzenia wersji koreańskiej zacząłem planować prace w 2008 roku, a scenariusz zakończyłem w 2009 roku.



Według niego stworzenie pomysłu zajęło mu tak dużo czasu, ponieważ rekrutacja wykonawców i zapewnienie finansowania pod koniec 2000 roku były trudnymi procedurami. Pomysł zwycięzcy, który wydaje mu się bogaty, nie był mile widziany. Niepokój budziła brutalność i okrucieństwo gier. scenariusz musiałem odłożyć na półkę,

Jednak sytuacja zmieniła się w ciągu następnej dekady i Hwang zainteresował się swoim pomysłem. W końcu zdecydował się wyprodukować go jako serial Netflix. Zapytany, dlaczego wybrał nazwę Squid Game dla programu, Hwang powiedział, że była to jego ulubiona gra jako dziecko i cieszy się, jak bardzo jest wymagająca fizycznie.

Pomyślałem, że ta gra jest idealną metaforą naszego wysoce konkurencyjnego społeczeństwa, więc „Gra Squid” była idealną nazwą dla tej serii.

Wielu oskarżyło reżysera gry Squid Game Hwang Dong-hyuka o plagiat poprzednich filmów i programów telewizyjnych z podobnymi pomysłami. Dong-hyuk zaprzeczył zarzutom, twierdząc, że większość jego inspiracji pochodziła z japońskich komiksów i anime, które pochłaniał przez całe dzieciństwo.

Dong-hyuk był wcześniej w trudnej sytuacji finansowej. W tym okresie przeczytał wiele komiksów na ten sam temat. Gra Squid została stworzona z wykorzystaniem tego, czego się od nich nauczył, oraz własnych doświadczeń z prawdziwego życia.

Wielu mogło uzyskać wgląd w produkcję brutalnego thrillera za pośrednictwem oficjalnego komunikatu prasowego programu. Hwang Dong-hyuk i ekipa produkcyjna omówili niektóre procesy myślowe i niuanse, które pojawiły się podczas tworzenia zestawów.

Czym jest gra w kalmary w Korei?

Chociaż przedstawienie gry kałamarnic w grze Squid Game jest wyjątkowe, sama gra jest autentyczna. W latach 70. i 80. koreańska wersja gry Squid była popularną grą dla dzieci. Definiuje się go jako rodzaj tagu, w którym atak i obrona wykorzystują rysowaną w ziemi deskę w kształcie kałamarnicy.

Jakie są zasady gry w prawdziwe kalmary w Korei?

Gra w kalmary to wariant na tagu, w którym uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, jedną ofensywną i jedną defensywną. Celem gry jest stukanie stopą w maleńki obszar znany jako głowa kałamarnicy. Z drugiej strony obrona jest zmuszona pozostać w granicach linii ziemi w kształcie kałamarnicy i spróbować oznaczyć tych, którzy atakują.

W grze w kałamarnicę atakującym wolno skakać tylko na jednej nodze, dopóki nie przetnieją środkowej części kałamarnicy. Gra w kałamarnicę przechodzi następnie do ostatecznej walki, w której pozostali atakujący gracze muszą biec od wejścia kałamarnicy do jej głowy, nie będąc dotykani. Jeśli jednak zostaną wypędzone przez obrońcę z granic, zginą.

Przedstawienie reguł gry Squid Game dotyczące rzeczywistych zasad gry w kałamarnice jest dość dokładne, ale program Netflix dodaje kilka nowych zmarszczek. Mimo że Squid Game jest legalną grą w Korei, a jej odmiana jest pokazana tutaj, widzowie z pewnością mają pewne obawy dotyczące zasad. Mimo że powszechnie przyjmuje się, że gra Squid jest prawdziwą koreańską grą, szczegółowe informacje na temat zasad i sposobu gry są trudne do zdobycia poza tym, co zapewnia gra Squid.

Różnice między grą Real Squid a wersją Netflix

Istnieje ogromna różnica między prawdziwą grą Squid a wersją Netflix. Po pierwsze, prawdziwa Gra Squid jest przedstawiona dopiero w finałowej rundzie konkursu w wersji Netflix. W wersji Netflix jest sześć rund, jak wyjaśniono poniżej:

Pierwsza runda: czerwone światło, zielone światło

Seria rozpoczęła się od koreańskiej adaptacji Red Light, Green Light, słynnej gry dla dzieci w innych krajach. Koreański tytuł tłumaczy się jako Rozkwitł kwiat mugunghwa. Mugunghwa (po angielsku róża Sharon) to narodowy kwiat Korei Południowej.

Seria K-drama umieszcza wszystkich 456 uczestników w symulowanym środowisku otwartego pola, gdzie muszą zbliżyć się do linii mety, w pobliżu ogromnej robotycznej lalki przypominającej małe dziecko. Uczestnikom pozwolono się poruszać tylko do chwili, gdy usłyszeli słowa „Kwiat mugunghwa rozkwitł” (które są przekazywane złowieszczo dziecięcym głosem), po czym musieli pozostać w bezruchu. Ci, którzy poruszali się podczas ciszy, zostali zastrzeleni i usunięci z gry.

Druga runda: Dalgona Candy Challenge

W drugiej rundzie konkursu uczestnicy mieli za zadanie wyrzeźbić różne formy ze słodyczy Dalgona, rodzaju herbatnika o strukturze plastra miodu.

W latach 70. i 80. popularna była chrupiąca przekąska uliczna z roztopionego cukru i sody oczyszczonej.

Jest dostarczany z wytłoczonym w nim kształtem, a młodzi ludzie często próbują jeść wokół kształtu, nie łamiąc go, co było zadaniem postawionym przed graczami z serii Squid Game — z wyjątkiem tego, że każdy z nich otrzymał małą igłę, aby to zrobić.

Gracze, którzy naruszyli zarys przydzielonej im formy (okrąg, trójkąt, gwiazda lub parasol) byli natychmiast rozstrzeliwani.

Trzecia runda: Przeciąganie liny

Ta popularna na całym świecie gra dla dzieci była trzecią przeszkodą w konkursie.

Zawodnicy zostali podzieleni na grupy i zmuszeni do rywalizacji w przeciąganiu liny między sobą. Gra toczy się na podwyższonej platformie z dużą przerwą pośrodku oddzielającą obie drużyny. Nadgarstki graczy są przywiązane do liny wojennej.

Gdy przegrywająca drużyna została zepchnięta przez krawędź platformy i spadła przez szczelinę, ogromna gilotyna przecięła linę, pozwalając pokonanym graczom spaść na śmierć.

Czwarta runda: kulki

Czwarta gra konkursu była oparta na kulkach, kolejnej słynnej rozrywce z dzieciństwa na całym świecie.

W tej rundzie uczestnicy zostali podzieleni na pary i rywalizowali ze sobą wewnątrz pary. Pozwolono im grać w dowolną grę w kulki, jaką im się podobało, a niektórzy widziano, jak szacują, ile kulek trzymała druga osoba, podczas gdy inni rzucali kulki na ziemię w kierunku celu.

Każdy uczestnik otrzymał dziesięć kulek, a aby wygrać grę, jedna osoba musiała wziąć wszystkie dziesięć kulek drugiego gracza, a przegrany został natychmiast zastrzelony przez członka personelu.

Piąta runda: Stepping Stone Bridge

Tematem finałowego meczu turnieju survivalowego była gra w most stepping stone, która polega na przechodzeniu przez młodzież po kamieniach wystających ze strumienia lub rzeki, aby przedostać się na drugą stronę.

Mostek schodkowy serii został wykonany z paneli szklanych, a nie z kamieni i został umieszczony na niebezpiecznie wysokiej wysokości. Każdy gracz musi przejść przez most. Niektóre panele były ze szkła hartowanego, podczas gdy inne składały się ze zwykłego szkła. W rezultacie, w zależności od panelu, na którym stali, niektórzy gracze padli ofiarą śmierci.

Runda finałowa: Gra w kalmary

Ostatnią rundą konkursu była Gra Kalmary, dziecięca gra uliczna, w którą w dzieciństwie grało wielu Koreańczyków, w tym reżyser serialu Hwang Dong-hyuk.

Gra stawia dwie osoby (lub drużyny) przeciwko sobie w siatce namalowanej na ziemi, która przypomina kształt kałamarnicy. Przed rozpoczęciem gry należy ustalić, kto lub która drużyna będzie grała napastnikiem (atak), a kto w obronie, ponieważ każda pozycja ma pewne ograniczenia.

Narrator wyjaśnia zasady gry retro w pierwszej odsłonie serii Squid Game, w której grają dzieci. Aby wygrać, atakujący muszą dotknąć stopą małej, zamkniętej przestrzeni na głowie kałamarnicy. Ale jeśli ktoś w obronie zdoła wypchnąć cię poza granicę kałamarnicy, umrzesz, jak to ujmuje narrator.

Każdy uczestnik posługuje się również nożem w aktualnej edycji gry, walcząc w najkrwawszej rundzie konkursu.

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry