30 najlepszych Pokémonów typu wróżka (RANKING)

Za pomocą Artur S. Poe /3 lipca 20214 października 2021

Świat Pokémonów dzieli swoje stworzenia na 18 różnych typów, począwszy od VI generacji. Typ odnosi się do właściwości Pokémona i jego ruchów. Ten aspekt jest ważniejszy w grach, ponieważ niektóre Typy mają przewagę nad innymi Typami (np. Ogień nad lodem, Woda nad ogniem), niż seria anime, ale Typy są z pewnością jednym z najważniejszych aspektów świata Pokémonów.





Rodzaje zmieniały się na przestrzeni lat, a wraz z rozwojem świata Pokémonów do gier dodawane były kolejne typy. Dzisiaj każdy znany Pokémon można sklasyfikować według typu, a w dzisiejszym artykule uszeregujemy 30 najlepszych Pokémonów typu wróżek, jakie kiedykolwiek pojawiły się w serii, od najsłabszego do najsilniejszego, na podstawie ich podstawowych statystyk.

Ze względu na fakt, że zamierzamy oddzielić formy podstawowe od form Mega, co musieliśmy zrobić, ponieważ wiele form Mega było silniejszych niż niektóre inne formy podstawowe, ta lista będzie zawierać mniej Pokémonów typu Wróżka – po prostu 30 – niż w rzeczywistości jest, ale wynika to wyłącznie z listy, tak naprawdę nie ma tylko 15 Pokémonów typu wróżka w serii.



Począwszy od Generacji VIII, jest w sumie 59 Pokémonów typu Wróżkowego, co stanowi 6,57% wszystkich Pokémonów we franczyzie (licząc te, które są typu Wróżkowego w co najmniej jednej z ich form, w tym Mega Ewolucje i Formy Alolana) , co czyni go trzecim najrzadszym typem w serii.

Spis treści pokazać 30 najlepszych Pokémonów typu wróżek 30. Klefki 29. Mimikyu 28. Siorborak 27. Kaprysu 26. Clefable 25. Comfey 24. Galarian Weezing 23. Alcremie 22. Galarian Rapidash 21. Alolan Ninetale 20. Grimmsnarl 19. Czapki 18. Gardevoir 17. Sylveon 16. Prymarina 15. Mega dźwięk 14. Togekiss 13. Florges 12. Święty Fini 11. Tapu Bulu 10. Tapu Lele 9. Tapu Koko 8. Mega Altaria 7. Magearna 6. Diana 5. Mega Gardevoir 4. Zacian (bohater wielu bitew) 3. Xerneasz 2. Mega Diana 1. Zacian (miecz w koronie)

30 najlepszych Pokémonów typu wróżek

30. Klefki

Pokolenie: MY
Rodzaje: Duch / Wróżka
Ewolucje: Nic



Ciało Klefkiego przypomina unoszącą się w powietrzu pęk kluczy. Jego twarz, złożona z dwojga czarnych oczu i ust przypominających dziurkę od klucza, jest osadzona na kuli ze srebrzystego metalu z przedłużeniem przypominającym klucz na górze; ma również małą ozdobną perłę między oczami i dużą na spodzie ciała. Zwykle zamyka swoje dwa długie, cienkie ramiona w kole, które wtedy wygląda jak breloczek.

Gromadzą klucze, które wiele dla nich znaczą i noszą ze sobą kilka z nich. Klefki ma bardzo wyważone umiejętności i nie polega na specjalnych ani fizycznych atakach w walce. Jej specjalnością są ataki statusowe, które podkreślają jej tajemniczy charakter. Na przykład może uniemożliwić przeciwnikowi użycie różnych ataków lub uniemożliwić użycie przedmiotów.



Ogólnie rzecz biorąc, Klefki uwielbia płatać figle swojemu odpowiednikowi swoimi umiejętnościami, co również podkreśla jego zdolność do bycia łobuzem i jest pełne niespodzianek. Jest to jeden z niewielu Pokémonów, które mają dwa różne ataki specjalne; jeden zapobiega ucieczce Pokémonów i podkreśla jego połączenie z kluczami, podczas gdy drugi chroni drużynę przed atakami statusowymi.

Niektóre Klefki mają ukrytą umiejętność, dzięki której mogą ukraść przedmiot przeciwnikowi. Dzielą tę umiejętność tylko z ewolucyjną serią Genekin i legendarnym Pokémon Hoopa w dwóch formach. Dzikie Klefki mieszkają w tajemniczych miejscach, takich jak ruiny hotelu w regionie Kalos, a ich siedlisko jest nie tylko niezwykłe, ale ma też niezwykłe zdolności.

Na przykład w jednym krótkim filmie dowiedzieliśmy się, że Klefki może swoimi kluczami otwierać bramy do dziwnych światów. Zbiera te klucze, gdy ktoś je zgubi, i zachowuje ulubione przedmioty, takie jak oczko w głowie, jak ujawnia PokéDex. Ta cecha wyjaśnia również, dlaczego niektórzy ludzie wybierają go do przechowywania swoich bezpiecznych kluczy.

TELEFON KOMÓRKOWY: 57
Atak: 80
Obrona: 91
Sp. Atak: 80
Sp. Obrona: 87
Prędkość: 75
CAŁKOWITY: 470

29. Mimikyu

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Duch / Wróżka
Ewolucje: Nic

Niewiele wiadomo o prawdziwym wyglądzie Mimikyu, ponieważ stale ukrywa się pod szmatką przypominającą Pikachu. Tylko jego oczy wyglądały przez dwie szczeliny. Mimikyu może aktywnie wpływać na wygląd prześcieradła, które nosi. Rodzaj gałęzi służy jako ogon przebrania Pikachu.

Jeśli Mimikyu został zaatakowany, a jego przebranie zostanie odsłonięte, głowa przebrania Pikachu oderwie się. Mimikyu prowadzi samotne życie w ciemnych, zniszczonych miejscach, takich jak Abandoned Shop w Alola. Wynika to głównie z faktu, że są bardzo wrażliwe na światło i dlatego muszą przebywać w bardzo ciemnych miejscach i przykrywać się prześcieradłem w kostiumie, aby żadne światło słoneczne nie wpływało na ich zdrowie.

Jednak w rzeczywistości nie jest to samotny Pokémon, ale raczej towarzyski i spokojny, i tęskni za przyjaciółmi. Z czasem przyniosło mu to urojoną nienawiść do popularnego Pokémona Pikachu, którego popularności jest zazdrosny. Robi więc wszystko, by zaszkodzić Pikachu, ale jednocześnie, by się z nim zasymilować. Poprzez upiorne moce może aktywnie wpływać na wygląd swojego prześcieradła i, na przykład, tworzyć wzory przypominające rysy twarzy.

Preferuje Pikachu, ponieważ zazdrościł jej popularności, odkąd 20 lat temu pojawiła się duża liczba towarów. Naśladując jego wygląd, ma nadzieję łatwiej zaprzyjaźnić się z innymi ludźmi i Pokémonami. Jego prześcieradło jest dla niego wiele warte, więc płacze gorzkimi łzami, gdy się łza, i naprawia je przez całą noc, zanim zacznie mściwie ścigać winowajcę.

Prawdziwy wygląd Mimikyu uważany jest za absolutnie okropny. W regionie Alola krążą pogłoski, że jeśli ludzie zobaczą pod szmacianym przebraniem Mimikyu, zarażą się tajemniczą chorobą. Podobno jedyna osoba, która zobaczyła prawdziwy wygląd Mimikyu przez podmuch wiatru, zmarła natychmiast i to z powodu straszliwej śmierci. Z powodu tej plotki i jego zaciekłej obrony, gdy ktoś próbuje zajrzeć pod pościel, nic nie wiadomo o ich prawdziwym wyglądzie.

TELEFON KOMÓRKOWY: 55
Atak: 90
Obrona: 80
Sp. Atak: pięćdziesiąt
Sp. Obrona: 105
Prędkość: 96
CAŁKOWITY: 476

28. Siorbak

Pokolenie: MY
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Wirowa –> Siorbak

Slurpuff to dwunożny, biały Pokémon o pulchnym, okrągłym ciele. Ma tylko bardzo krótkie nogi i stoi na dwóch różowych łapach, a jego małe rączki to niewiele więcej niż kikuty. Ma stosunkowo dużą głowę, którą zdobi efektowny, różowy kaptur. U góry czerwona ozdobna kula. Slurpuff ma czerwone oczy, a język w większości zwisa mu z ust. Wokół szyi ozdobny wzór w kolorze różowym.

Slurpuff zyskuje dużo siły w porównaniu do swojego początkowego etapu Swirlix, ale uczy się tylko kilku ofensywnych ataków. Fizycznie atakuje przeciwników różnymi atakami, ale czasami polega również na atakach dalekiego zasięgu. Podobnie jak Swirlix, używa swojego lepkiego futra, aby ograniczyć mobilność przeciwnika z nasionami bawełny lub zwiększyć obronę za pomocą tarczy z waty. Opanuje również inne ataki obronne.

Kiedy Slurpuff bierze udział w bitwach, wszystkie obecne Pokémony nie mogą zasnąć, co znajduje odzwierciedlenie w jego zdolności Sugar Coating, która jest specjalną zdolnością jego linii Evolution. Może to być odniesienie do faktu, że nadmierne spożycie cukru może powodować, że ludzie stają się niespokojni i nadpobudliwi. Kilka przykładów ma również ukrytą zdolność Relief, która zwiększa jej prędkość, gdy tylko straci przedmiot.

Slurpuff znany jest z niezwykle delikatnego węchu. Jest to kilka milionów razy silniejsze niż u ludzi i pozwala im rozpoznawać nawet najsłabsze zapachy nawet z dużej odległości. Daje mu to wiedzę o tym, co dzieje się w jego otoczeniu, które jest ukryte przed innymi. Ludzie korzystają z jego zdolności, pomagając mu na przykład w cukierniach.

TELEFON KOMÓRKOWY: 82
Atak: 80
Obrona: 86
Sp. Atak: 85
Sp. Obrona: 75
Prędkość: 72
CAŁKOWITY: 480

27. Kaprysu

Pokolenie: V
Rodzaje: Trawa / Wróżka
Ewolucje: Bawełniany –> Kaprysu

Podobnie jak Cottonee, Whimsicott składa się głównie z rodzaju białej wełnianej kuli, która tworzy całe jego ciało. Jednak w Whimsicott wełna wskazuje na włosy. Z przodu i pod włosami widoczne jest małe, pełne wdzięku, brązowe ciało, które ma ok. 30 cm długości. 70 cm wzrostu wraz z włosami. Ramiona i nogi mają trójkątne kształty, ale są one tylko słabo zaznaczone.

Głowa Pokémona jest okrągła i mniej więcej tego samego rozmiaru co reszta ciała, łącznie z nogami. Podobnie jak jego wcześniejsze rozwinięcie, ma bursztynowe oczy, które znajdują się pośrodku głowy. Tam, gdzie powinny być uszy, na Whimsicott widać dwie zielone, zwinięte wąsy. Na szyi ma też wełnę.

Whimsicott nie jest szczególnie silny, ale wie, jak się chronić, na przykład tarczą z waty. Opanuje również silne ataki statusowe, które mogą zranić inne Pokémony. Może również używać różnych ataków, aby przywrócić swoją energię. Po stworzeniu słonecznego dnia może lepiej wykorzystać potężny atak promieni słonecznych. W krytycznych momentach wykorzystuje sytuację awaryjną lub atakuje żyletką lub wróżką.

Jego łobuz zapewnia, że ​​Whimsicott zawsze najpierw atakuje wroga, zanim ten zaatakuje. Może również omijać tarcze dzięki swojej innej zdolności do unoszenia się. W słoneczną pogodę chlorofil zapewnia szybsze działanie.

Podobnie jak w okresie przedrozwojowym, Whimsicott zamieszkuje głównie lasy i obszary trawiaste. Jest w stanie manipulować swoim ciałem, aby przedostać się przez każdą szczelinę, nawet wąską. Jest to używane do pozostawiania kępek wełny w niektórych miejscach i denerwowania ludzi i innych Pokémonów oraz robienia z nich figli.

TELEFON KOMÓRKOWY: 60
Atak: 67
Obrona: 85
Sp. Atak: 77
Sp. Obrona: 75
Prędkość: 116
CAŁKOWITY: 480

26. Clefable

Pokolenie: i
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Cleffa –> Clefairy –> Clefable

Clefable to średniej wielkości, dwunożny Pokémon o jasno- i ciemnoróżowym oraz brązowym kolorze. Skrzydła stają się ciemnoróżowe, czubki uszu brązowe. W ten sposób reszta ciała ma kolor jasnoróżowy. Podobnie jak jego niedorozwój, ciało jest nieco szczuplejsze. Twarz składa się z dwóch małych, wąskich oczu, każde z połową kolczyka po prawej i lewej stronie oraz małych, wąskich ust.

Tuż nad twarzą ma spiralną przedłużkę, która jest wzorowana na kosmyku włosów. To rozszerzenie jest otoczone dwoma długimi uszami. Na końcach jego dwóch ramion widoczne są trzy małe palce. Nogi są krótkie, a Wróżka Pokémon ma dwa białe paznokcie na każdym końcu. Wreszcie dwa skrzydła wyrastają z tyłu, a gruby, spiralny ogon poniżej.

Pixi ma również wielu wielbicieli ze względu na swój wygląd i zabawę. W naturze jest jednak jeszcze trudniejszy do znalezienia niż jego poprzednik Clefairy. Clefable najprawdopodobniej nadal można zaobserwować w niektórych górach i związanych z nimi jaskiniach w regionach Kanto i Unova, ale także w niektórych obszarach w Alola i Sinnoh. Mówi się, że wraz z innymi podobnymi gatunkami prowadzą odosobnione życie głęboko w cichych, odległych regionach górskich.

Co więcej, ten gatunek wróżek nienawidzi być widywanym. Powodem tego jest to, że nie pokazuje już bardzo otwartej, ale bardzo nieśmiałej postaci, takiej jak Clefairy. Dlatego ten bajkowy Pokémon stara się jak najlepiej ukryć siebie i swoje siedlisko przed ludźmi. Natychmiast wzlatuje do lotu, jeśli tylko wyczuwa osobę. Nawet trenerzy, którzy znają ten obszar, rzadko go widzą. Dlatego popularnie mówi się, że jeśli widzi się dwoje bawiących się Clefable, to ma się perspektywę długiego i szczęśliwego małżeństwa.

Dzięki bardzo czułym uszom Clefable potrafi nawet rozróżniać odległe dźwięki. Na przykład może usłyszeć spadającą na ziemię igłę z odległości 1 km. Jednak te uszy nie tolerują hałasu ani głośnych dźwięków, dlatego uwielbiają ciszę. Clefable porusza się, lekko machając skrzydłami i wykorzystując zgromadzone w nim światło księżyca, jak Clefairy.

Ze względu na sprężysty chód może nawet chodzić po wodzie. W świetle księżyca chodzi na spacery po jeziorach. Kiedy księżyc jest w pełni, podobno bawi się na brzegach samotnych jezior. W nowszych badaniach naukowcy interpretują jego zachowanie, patrząc tak intensywnie na nocne niebo, gdy księżyc jest w pełni, jako rodzaj tęsknoty za domem.

TELEFON KOMÓRKOWY: 95
Atak: 70
Obrona: 73
Sp. Atak: 95
Sp. Obrona: 90
Prędkość: 60
CAŁKOWITY: 483

25. Comfey

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Nic

Comfey to bardzo mały Pokémon o zielonym, zaokrąglonym ciele ozdobionym dużym, zielonkawo-żółtym nakryciem głowy. Ma przyjazną, pomarańczową twarz z dużymi, zielonymi oczami. Zawsze niesie ze sobą wieniec z ośmiu kolorowych kwiatów, które spryskuje z ciała pachnącym olejkiem.

Comfey jest znany ze swoich kojących zapachów i właściwości leczniczych. Oprócz syntezy i kuracji zapachowej, dzięki której może się leczyć, wspomaga towarzyszy w uzdrawianiu kwiatów. Inne okazy mogą posiadać kwiecistą kopertę jako umiejętność, którą Comfey dzieli z ewolucyjną linią Flabébé. Ta umiejętność chroni sojusznicze Pokémony typu Trawiastego przed obniżeniem ich statystyk.

Comfey uczy się wielu ataków typu Trawiastego, chociaż nie jest jednym z nich. Dzieje się tak za sprawą wieńca z kwiatów, którego moc może wykorzystać do atakowania przeciwników za pomocą zawijasów kwiatów, tańca liści lub liści brzytwy. Wykorzystuje również swoją ujmującą, słodką naturę i przyjemny zapach do gorzkich pocałunków, wabiących zapachów i przytulania.

Comfey nigdy nie występuje bez wieńca z kwiatów, który zawsze nosi ze sobą. Wykonuje wianki z samodzielnie zebranych kwiatów, które zbiera za pomocą lepkiego wąsa. Uwielbia się tak ozdabiać i bez biżuterii staje się nieszczęśliwa i nerwowa. Niemniej jednak wieniec z kwiatów Pokémon rozdaje wieńce ludziom, których lubi.

Jeśli zostanie zaatakowany, rzuca również kwiatami w przeciwników, aby odwrócić uwagę, zanim ucieknie lub się obroni. Comfey zwilża wieńce kwiatów przyjemnym pachnącym olejkiem. Zapach działa uspokajająco na wszystkich ludzi i Pokémony wokół niego i przyczynia się do uzdrawiania mocy Comfey.

Comfey można znaleźć w Centrach Pokémon, gdzie wspierają uzdrawianie Pokémonów, a baseny Centrów w Aloli są również ozdobione kwiatami Comfey. Wiele osób w Alola umieszcza oleiste kwiaty w wodzie do kąpieli, co działa uspokajająco.

TELEFON KOMÓRKOWY: 51
Atak: 52
Obrona: 90
Sp. Atak: 82
Sp. Obrona: 110
Prędkość: 100
CAŁKOWITY: 485

24. Galarian Weezing

Pokolenie: I (VIII)
Rodzaje: Trucizna / Wróżka
Ewolucje: Koffing -> (Galarian) Weezing

W regionie Galar Weezing rozwinął regionalną formę należącą do typu trucizny i wróżki. W formie Galar Weezing ma szarawą skórę, a obie głowy mają wysokie kratery przypominające kapelusz, z których dym unosi się jak z kominów. Mówi się, że zwykłe Weezing było bardzo powszechne w regionie Galar.

Jednak dawno temu, kiedy wiele fabryk zanieczyszczało powietrze spalinami, nabrało ono nowego kształtu. W formie Galar Weezing może zassać znacznie więcej powietrza niż inne gatunki. Jednak filtruje to i wydala szczególnie czyste, czyste powietrze z czubka głowy.

Jakość powietrza w regionie ponownie uległa znacznej poprawie. Odfiltrowane toksyny kondensują się w silne trujące opary, które gromadzą się wokół ust Weezinga. Mały powiew tych chmur ogłusza i paraliżuje wrogów, czyniąc gaz Weezing najpotężniejszą bronią.

TELEFON KOMÓRKOWY: 65
Atak: 90
Obrona: 120
Sp. Atak: 85
Sp. Obrona: 70
Prędkość: 60
CAŁKOWITY: 490

23. Alcremie

Pokolenie: viii
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Milcery –> Alcremie

Alcremie to mały Pokémon o budowie prawie ludzkiej, ale zrobiony z ciężkiej śmietany. Większa kula reprezentuje jego dolną część ciała, a mniejsza górną część ciała, na której siedzi twarz z dużymi, czerwonymi, wyłupiastymi oczami. Duża bita śmietana zdobi jego głowę niczym fryzurę a dwie ozdoby siedzą na wierzchu.

Alcremie występuje w wielu różnych smakach, które również decydują o jego kolorze; można go ozdobić cukrową jagodą, cukrowym kwiatem, cukrową truskawką, cukrowym sercem, cukrową koniczyną, cukrową wstążką lub cukrową gwiazdą.

Alcremie jest popularnym partnerem cukierników, ponieważ jego ciało wydziela słodko pachnącą śmietankę. Desery z niej przyrządzane są bardzo smaczne. Im lepiej pielęgnujesz Alcremie, tym intensywniejszy staje się smak.

Pokémon wykorzystuje fakt, że zjedzenie go działa uspokajająco i pozbawia przeciwników woli walki, rzucając nimi w przeciwników. Potem ucieka. Krem Pokémon charakteryzuje się zatem zdolnościami, takimi jak powlekanie cukrem i powlekanie zapachem, które nawiązują do jego pachnącego i smakującego ciała.

TELEFON KOMÓRKOWY: 60
Atak: 65
Obrona: 75
Sp. Atak: 110
Sp. Obrona: 121
Prędkość: 64
CAŁKOWITY: 495

22. Galarian Rapidash

Pokolenie: (VIII)
Rodzaje: Wróżka / Wróżka
Ewolucje: (Galarian) Ponyta -> (Galarian) Rapidash

W regionie Galar Rapidash rozwinął regionalną formę należącą do typu Psychic i Fairy. Od pokoleń jego przodkowie żyli w Glimwood Tangle, gdzie byli narażeni na tajemnicze energie lasu i w rezultacie zmienili się.

Ciało Galarian Rapidash pokryte jest białym futrem. Jego fioletowy róg przedni ma imponujący rozmiar; charakterystyczna jest jednak szczególnie okazała grzywa, która wyrasta grubymi pasmami od głowy i ogona do ziemi. Pasemka są różowe lub miętowozielone.

Galarian Rapidash to odważny i dumny Pokémon. Potrafi absorbować naturalne energie, które go otaczają, z ziemi przez kopyta i przechowywać je w swojej grzywie. Po naładowaniu wydziela połyskujący brokat i mieni się olśniewającymi kolorami.

Jego tajemnicze zdolności znajdują odzwierciedlenie w jego specjalnej zdolności Pastel Cover, która leczy innych uczestników kampanii przed zatruciem. Rapidash z gracją kłusuje przez nieprzebyte lasy i potężnymi uderzeniami rogu odgania ptaki jednopierścieniowe, m.in. za pomocą ataku psycho-ostrza.

TELEFON KOMÓRKOWY: 65
Atak: 100
Obrona: 70
Sp. Atak: 80
Sp. Obrona: 80
Prędkość: 105
CAŁKOWITY: 500

dwadzieścia jeden. Alolan Ninetale

Pokolenie: (VII)
Rodzaje: Lód / Wróżka
Ewolucje: (Alolan) Vulpix -> (Alolan) Ninetale

Ninetale, które mieszkają w Alola, różnią się od innych Ninetales i przystosowały się do nowego środowiska. W tej formie Alola, Ninetales ma śnieżnobiałe futro z niebieskawym połyskiem i niebieskimi oczami, podczas gdy ogony i włosy na głowie opadają w białe fale, przypominające chmury lub mgłę. Ninetales ma również przenikliwe, jaskrawoczerwone oczy.

W regionie Alola ten Pokémon żyje na szczycie ośnieżonej góry, która jest uważana za świętą. Tamtejsi ludzie traktują go z podziwem, ponieważ uważany jest za czcigodnego posłańca, a nawet ratuje potrzebujących od śmierci przez zimno. Robi to z własnego interesu, ponieważ chce jak najszybciej pozbyć się intruzów ze swojej góry.

Nieumyślnie, Ninetales był czczony jako bóstwo przez długi czas, dopóki nie odkryto, że jest on jedynie regionalną formą dobrze znanych Ninetales. Alolan Ninetales jest ogólnie łagodny, ale bezlitośnie prześladuje tych, którzy pustoszą jego terytorium. Na tym terytorium żyje w małych paczkach z Alolan Vulpix. Taka wataha Vulpixa jest zawsze prowadzona przez Alolan Ninetales, który bezlitośnie zamraża potencjalnych drapieżników Vulpixa.

Alolan Ninetales potrafi tworzyć kryształki lodu ze swojego futra i używa ich albo do blokowania ataków wroga, albo do formowania śnieżek w ofensywie, którymi rzuca w atakujących jak kule armatnie. Te lodowe pociski są tak silne, że Alolan Ninetales mogą ich użyć nawet do rozbijania skał i zamrażania przeciwników w ciągu kilku sekund.

TELEFON KOMÓRKOWY: 73
Atak: 67
Obrona: 75
Sp. Atak: 81
Sp. Obrona: 100
Prędkość: 109
CAŁKOWITY: 505

dwadzieścia. Grimmsnarl

Pokolenie: viii
Rodzaje: Ciemny / Wróżka
Ewolucje: Impidimp -> Morgrem -> Grimmsnarl

Grimmsnarl jest podobnym do goblina lub demona Pokémonem wielkości człowieka. Ma groźną twarz z dużymi, wzmocnionymi zębami ustami, spiczastym, długim nosem i charakterystycznymi, spiczastymi uszami. Ma również chude, zielonoskóre ciało, które w większości miejsc pokryte jest gęstym, ciemnofioletowym futrem. To szczególna cecha, ponieważ działa jak włókna mięśniowe.

Pokémon budujący mięśnie owija się całkowicie we włosach, co znacznie zwiększa jego siłę mięśni. Mówi się, że jest silniejszy niż nawet macho. Grimmsnarl może również celowo wpływać na jego włosy: w walce rozluźnia włosy z ciała i owija przeciwników jak mackami. Broni się przed przeciwnikami dużą ilością przebiegłych ataków typu Fairy i Dark.

Wykorzystuje różne ataki, które są unikalne w swojej ewolucyjnej serii. Przykładem tego bogactwa sztuczek jest atak, w którym ujawnia się drugiej osobie pikantną tajemnicę, po czym zaburza się jej koncentrację. W innym specjalnym ataku zachowuje się tak, jakby skłonił się pokornie, aby następnie przebić swoich zakłopotanych przeciwników swoim rozczochranym futrem. W przypadku ataku wróżki, Broken Soul, uderza on tak mocno, że cel traci całą odwagę.

TELEFON KOMÓRKOWY: 95
Atak: 120
Obrona: 65
Sp. Atak: 95
Sp. Obrona: 75
Prędkość: 60
CAŁKOWITY: 510

19. Kapelusze

Pokolenie: viii
Rodzaje: Wróżka / Wróżka
Ewolucje: Hatenna -> Hattrem -> Kapelusze

Hatterene to psychiczny Pokémon wielkości człowieka. Na pierwszy rzut oka jego ciało przypomina ciało kobiety, ale kryje się za nim kamuflaż: rzeczywiste, goblińskie ciało Hatterene jest smukłe i małe. Jednak z jego głowy wyrastają potężne czułki, które owija wokół ciała i które nie tylko sprawiają, że wydaje się znacznie większy, ale także nadaje mu dostojny kształt.

Jest powód jego tajemniczego, imponującego wyglądu: nosi na głowie wielkie czułki, niczym kapelusz, dzięki którym może wyczuwać uczucia innych żywych istot. Nienawidzi hałasu i intensywnych emocji, dlatego swoimi ogromnymi siłami psychicznymi i bólami głowy utrzymuje intruzów na swoim terytorium z daleka lub osłania ich wróżkami.

Z czujnika cichego Pokémona wystaje duża macka, której używa jak ramienia. Każdy, kto odważy się do niego zbliżyć, zostanie rozerwany pazurami czułka. To przyniosło Hatterene w Galar, przydomek wiedźmy lasu. Opracował również unikalny atak Magicznego Proszku. Każdy Pokémon trafiony tym prochem stanie się typem psychicznym.

TELEFON KOMÓRKOWY: 57
Atak: 90
Obrona: 95
Sp. Atak: 136
Sp. Obrona: 103
Prędkość: 29
CAŁKOWITY: 510

18. Gardevoir

Pokolenie: III
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Ralts -> Kirlia -> Gardevoir

Gardevoir to średniej wielkości, humanoidalny Pokémon. Twarz, szyja, klatka piersiowa i zewnętrzna część jego welonowych struktur wokół brzucha i nóg są białe, wnętrze wspomnianych części ciała, większość głowy i ramion jest zielona. Psychic / Fairy Pokémon ma smukłe ciało i stosunkowo dużą głowę. Obszar na głowie przypomina fryzurę.

Jedyne, co można zobaczyć z jego twarzy, to duże oczy, które składają się z białej skóry, czerwonych tęczówek i czarnych, wąskich źrenic. Z boku małego tułowia wyrastają długie, cienkie ramiona. Szeroki, płaski, czerwony róg przebiega przez plecy i klatkę piersiową. Dolna część brzucha przypomina dolną część długiej sukni, a wąskie nogi nie zawsze są widoczne.

Gardevoir charakteryzuje się potężnymi specjalnymi mocami, ale delikatnym, kruchym ciałem. Gwarantuje to, że nie może regularnie uczyć się pojedynczego ataku fizycznego. Jednak Psychic / Fairy Pokémon ma potężne, tajemnicze moce, które wlewa w silne ataki specjalne, takie jak psychokineza lub pożeracz snów typu Psychic lub moc księżyca typu Wróżka.

Ponadto, jak to zwykle bywa w przypadku innych Psycho-Pokémonów, posiada różne ataki statusowe, które demonstrują jego zdolności artystyczne. Jedną ze specjalności jest teleport, dzięki któremu może przemieszczać się na duże odległości. Hug Pokémon z miłością opiekuje się swoimi przyjaciółmi, których może wspierać za pomocą różnych ataków uzdrawiających, takich jak sny życzeniowe, fale uzdrawiające lub ofiary lecznicze lub chronić ich przed wrogami za pomocą reflektora.

Mówi się, że Gardevoir potrafi patrzeć w przyszłość. Większość okazów posiada zdolność chwytania, która kopiuje zdolność przeciwnika, lub synchronizację, która przekazuje przeciwnikowi zmiany statusu, takie jak paraliż. Oba są związane z dopasowaniem Gardevoira i jego odpowiednika. Niektóre Gardevoir mają również ukrytą zdolność Telepatia, dzięki której rozpoznają intencje innych walczących i mogą w ten sposób uniknąć ich ataków.

Niewiele wiadomo na temat siedliska Gardevoira, ponieważ rzadko pojawia się jako dziki Pokémon. Obserwowano Gardevoira, który mieszka razem z Raltsem i Kirlia w małych rodzinnych grupach i podróżuje teleportując się. Mimo że ma cechy kobiece, jest tyle samo osobników męskich co żeńskich. Jego psychokinetyczne moce pozwalają mu unosić się na wodzie i przewidywać przyszłość.

Gardevoir jest znany z tego, że ryzykuje własnym życiem dla swojego ukochanego trenera. Przytulający Pokémon osiąga szczyt swoich mocy, gdy wyczuwa zagrożenie dla swojego trenera, a nawet może zniekształcać wymiary i tworzyć czarne dziury. To jest uważany za niezwykle odważnego Pokémona .

TELEFON KOMÓRKOWY: 68
Atak: 65
Obrona: 65
Sp. Atak: 125
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 80
CAŁKOWITY: 518

17. Sylveon

Pokolenie: MY
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Eevee –> Sylveon

Sylveon to czworonożny Pokémon, którego ciało pokryte jest głównie bladym, kremowym futrem. Jego łapy, uszy i ogon są różowe. Jego lewe ucho i szyję zdobią różowo-kremowe kokardki z czułkami. Te czułki są również kremowe i różowe, ale na końcach są ciemnoniebieskie i jasnoniebieskie.

Ma krótkie, smukłe nogi i małe łapki z widocznymi trzema palcami na każdej stopie. Oczy są niebieskie z białymi źrenicami. Kiedy jego usta są otwarte, w górnej szczęce pojawiają się dwa ostre zęby. Jego puszysty, różowy ogon jest lekko wygięty w kształt księżyca.

Chociaż zna wiele ataków, w rzeczywistości jest jednym z bardziej pokojowych Pokémonów, co sugeruje jego kategorię więzi. Przesuwając w powietrzu czułki w kształcie wstęgi, może uspokoić przeciwników i skłonić ich do przedwczesnego zakończenia walki. Gdyby te czułki owinęły się wokół ramienia jego trenera, Sylveon chciałby iść na spacer.

W przeciwieństwie do swojego wcześniejszego Eevee, Sylveon uczy się ofensywnych ataków wróżek, takich jak wróżka i przemoc księżyca. Ale dzięki warstwie wróżki z ukrytymi zdolnościami nawet normalne ataki stają się typu wróżek, co czyni ten Pokémon jeszcze silniejszym. Sylveon jest rzadko spotykany na wolności i częściej występuje na obszarach miejskich pod opieką człowieka.

TELEFON KOMÓRKOWY: 95
Atak: 65
Obrona: 65
Sp. Atak: 110
Sp. Obrona: 130
Prędkość: 60
CAŁKOWITY: 525

16. Primarina

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Woda / Wróżka
Ewolucje: Popplio -> Brionne -> Primarina

Primarina to elegancki Pokémon o smukłym, przypominającym fokę korpusie. Jego tylna połowa składa się z ciemnoniebieskiego ogona zakończonego dużymi, białymi płetwami ogonowymi. Przednia połowa jest biała. Primarina opiera się na szerokich, białych przednich przednich nogach. Jego wąska, wydłużona głowa ma różowy nos. Jego jasnoniebieskie, długie włosy, które są utrzymywane razem przez struktury przypominające perły lub bańki, są uderzające.

Jeśli jednak Primmarina użyje ataku piankowej serenady, te perły znikną i widać jej włosy w całej okazałości. Ciało Primmariny jest również pokryte różnymi różowymi elementami dekoracyjnymi, takimi jak rozgwiazdy i ciernie.

Primarina żyją w dużych koloniach ze swoimi współplemieńcami, którzy zatrzymują się na morskich plażach. Śpiewane przez nich piosenki występują w bardzo wielu wariacjach, które w różny sposób wpływają na ruchy bąbelków wody. Mówi się, że każda kolonia wypracowuje własne pieśni. Błyszczące refleksy, które światło księżyca powoduje na bańkach, a także Primmarina, która kieruje ich koloniami, to niemal magiczny widok, który jest bardzo popularny wśród mieszkańców Aloli.

Znany jest również jako primadonna. Jego najazdy przypominają również występy, w których zabija swoją ofiarę wdzięcznym tańcem i śpiewem. Primarina w dużym stopniu polega na jego głosie. Jeśli zrani się w ustach lub wysuszy i nadwyręży głos, stanie się bezbronny i może być narażony na wielkie zagrożenia. Trenerzy Primariny intensywnie zajmują się więc pielęgnacją swoich strun głosowych.

TELEFON KOMÓRKOWY: 80
Atak: 74
Obrona: 74
Sp. Atak: 126
Sp. Obrona: 116
Prędkość: 60
CAŁKOWITY: 530

piętnaście. Mega dźwięk

Pokolenie: V
Rodzaje: Normalny / Wróżka
Ewolucje: Nic

Z pomocą Audinite, Audino może przeprowadzić Mega Ewolucję. Zmienia się wtedy wygląd Audino. W formie Mega zamiast różowego koloru ma białą, bardziej puszystą sierść, a na stopach tworzą się również lekkie kępki sierści dla ozdoby. Jego oczy stają się czerwone. Ma również białą kępkę na szyi. Uszy stają się jeszcze bardziej wyraźne niż wcześniej jako Audino.

TELEFON KOMÓRKOWY: 103
Atak: 60
Obrona: 126
Sp. Atak: 80
Sp. Obrona: 126
Prędkość: pięćdziesiąt
CAŁKOWITY: 545

14. Togekiss

Pokolenie: IV
Rodzaje: Wróżka / Latanie
Ewolucje: Togepi –> Togetyk –> Togekiss

Togekiss to średniej wielkości Pokémon przypominający ptaka. Pod względem koloru jest głównie biały, ale na brzuchu widać kilka niebieskich i czerwonych trójkątów. Ponadto jego lewy róg jest w górnej części niebieski, a prawy czerwony.

Wróżka / Latający Pokémon ma szeroką sylwetkę, zdominowaną przez duże skrzydła. Głowa jest stosunkowo zaokrąglona i raczej mała, wchodzi bezpośrednio do ciała. Togekiss ma dwoje małych, czarnych oczu i małe usta.

Na głowie rosną trzy zaokrąglone rogi skierowane do tyłu. Zaokrąglony tułów otoczony jest dwoma szerokimi skrzydłami. Wreszcie z tyłu wyrastają trzy małe pióra, a na dole dwie małe stopy.

TELEFON KOMÓRKOWY: 85
Atak: pięćdziesiąt
Obrona: 95
Sp. Atak: 120
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 80
CAŁKOWITY: 545

13. Florges

Pokolenie: MY
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Flabébé –> Flota –> Florges

Florges to średniej wielkości Pokémon typu Roślinnego o smukłym, eleganckim kształcie. Rośnie razem z kwiatem, który nosiła jako Floette; tak więc jego dolna połowa ciała składa się z łodygi zielonej rośliny, która jest ozdobiona dwoma dużymi liśćmi, które z niej wyrastają. Florges ma smukłe, białe ramiona i białą główkę, z której wyrastają jak rzęsy zielone liście.

Szczególnie uderzający jest bogaty bukiet kolorowych kwiatów, który otacza twarz Florges. Kwiaty występują w różnych kolorach i mogą być żółte, pomarańczowe, czerwone, niebieskie lub białe. Florges lubią przebywać w pięknych, kolorowych ogrodach kwiatowych, które reprezentują ich terytorium. W przeszłości władcy zamku zapraszali Pokémony ogrodowe do pielęgnacji i upiększania ogrodów kwiatowych ich posiadłości. Florges uwielbia kąpać się w energiach uwalnianych przez kwitnące kwiaty.

Z nich czerpie swoją siłę i może dożyć kilkuset lat. Dlatego Florges kocha rośliny i przyczynia się do ich pielęgnacji i ochrony. Na przykład może użyć ataku Flora Protection, który dzieli tylko z Sunflorą, aby zwiększyć obronę wszystkich Pokémonów Trawiastych. Umiejętność Flower Cover, która była specjalną zdolnością jego serii ewolucji, wspiera również sojusznicze Pokémony Roślinne ze zmniejszonych statystyk.

Jego druga, ukryta umiejętność Beneficjent, również dawna umiejętność specjalna w jego serii ewolucji, jest również używana do wspierania innych, dając przedmiot noszony przez Florgesa przyjaznemu Pokémonowi. Florges ma potężne moce wróżek, którymi może ciskać w przeciwników na przykład siłą księżyca.

Pokémon ogrodowy żyje w harmonii z kwiatami otaczającymi jego ciało. Tak więc, chociaż nie należy do roślin, jest w stanie wykorzystać swoje moce i połączyć je w potężne i eleganckie ataki, takie jak wiry kwiatów, które są znane ze swojego przytłaczającego piękna. Może również chwytać przedmioty za pomocą wąsów.

TELEFON KOMÓRKOWY: 78
Atak: 65
Obrona: 68
Sp. Atak: 112
Sp. Obrona: 154
Prędkość: 75
CAŁKOWITY: 552

12. Tapu Fini

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Woda / Wróżka
Ewolucje: Nic

Tapu Fini ma smukłe, kruche, humanoidalne ciało. Jest koloru czarnego i kończy się płetwą przypominającą rybi ogon. Palce smukłych dłoni są połączone płetwami. Długie, jasnoniebieskie włosy opadają z głowy Tapu Fini, są również ozdobione jasnoniebieskimi obwódkami wokół oczu i jasnoniebieską płetwą w dolnej części ciała.

Uderza fioletowa miska, pomalowana wojennymi farbami, która chroni jego ciało. Jego płetwa grzbietowa po zamknięciu przypomina rybę. Tapu Fini jest uważany za patrona wyspy Poni, nad którą czuwa. Mówi się, że może wytwarzać leczniczą wodę, która oczyszcza umysł i ciało. Wiele osób szukało tego środka, ale nie wszyscy mieli dobre intencje.

Z powodu niegodziwości, której Tapu Fini doświadczył od ludzi, nie tylko ich unika, ale wręcz nimi gardzi. Dlatego pokazuje się tylko nielicznym wybranym, którzy mogą przystąpić do jego egzaminów.

Swoją energię czerpie z prądów morskich. Tapu Fini jest czczony przez mieszkańców Poni w ruinach powrotu do domu, które znajdują się na skalistym wybrzeżu Poni. Ten kompleks świątynny jest ściśle związany z kultem patrona Pokémona, a mieszkańcy wyspy odwiedzają to miejsce, aby spotkać się z Tapu Fini lub poprosić o jego błogosławieństwo.

TELEFON KOMÓRKOWY: 70
Atak: 75
Obrona: 115
Sp. Atak: 95
Sp. Obrona: 130
Prędkość: 85
CAŁKOWITY: 570

jedenaście. Tapu Bulu

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Trawa / Wróżka
Ewolucje: Nic

Tapu Bulu jest podobnym do goblina Pokémonem wielkości człowieka z czarną skórą. Ma pewne podobieństwa wizualne do byka. Na głowie znajdują się dwa czarne drewniane rogi, które osadzone są na zamykanej pokrywie typowej dla wkładów ochronnych. Są ufarbowane na czerwono na Tapu Bulu, który ma kolorowe ozdoby na całym ciele. Oprócz turkusowych oczu można zobaczyć nos z kółkiem w nosie.

Silne ramiona zamieniają się na końcach w żółte kopyta. Posiada wydłużony ogon zakończony dzwoneczkiem. W lśniącym kształcie wszystkie czerwone obszary nabierają czarnego odcienia. Ponadto żółty staje się nieco jaśniejszy.

Tapu Bulu to tajemniczy, samotny Pokémon, którego zachowanie jest mało znane. Żywi się energią roślin i może pozwolić im kwitnąć w obfitości. Opowieść o Tapu Bulu została opowiedziana w wiosce Tapu, która została uznana za świętą ziemię, odkąd Tapu stoczyli tutaj zaciekłą walkę z nieznanymi legendarnymi Pokémonami.

Kiedy zbudowano tam targowy raj, ten brak szacunku rozgniewał patrona Pokémona tak bardzo, że zwalił go na ziemię. Tapu Bulu jest czczony przez mieszkańców Ula'ula w Ruinach Obfitości, które znajdują się na północ od Pustyni Haina.

Ten kompleks świątynny jest ściśle związany z kultem patrona Pokémona, a mieszkańcy wyspy odwiedzają to miejsce, aby spotkać się z Tapu Bulu lub prosić o jego błogosławieństwo. Nie wiadomo, dlaczego Pokémon typu trawiastego preferuje środowisko pustynne; może preferować odosobnienie.

TELEFON KOMÓRKOWY: 70
Atak: 130
Obrona: 115
Sp. Atak: 85
Sp. Obrona: 95
Prędkość: 75
CAŁKOWITY: 570

10. Tapu Lele

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Wróżka / Wróżka
Ewolucje: Nic

Tapu Lele ma drobne, baśniowe ciało z czarną skórą. Jego stosunkowo duża głowa pokryta jest różowymi lokami, z których dwa duże pasma wystają na jego twarz. Ma duże, przeszywające oczy i cienkie ramiona.

Wokół dolnej części ciała i na głowie ma solidne, różowe połówki muszli, w których może się ukryć; kiedy połówki są zamknięte, wyglądają jak motyl, z dwiema strukturami podobnymi do skrzydeł przymocowanymi do tyłu i dwoma długimi lokami wystającymi jak czułki. Miskę zdobią biało-różowe wzory.

Tapu Lele jest znany jako patronka wyspy Akala w regionie Alola. Jest uważany za niewinny i przyjazny. Wykorzystuje zapach kwiatów, aby odzyskać siły i odkurza świecący proszek, który spływa ze skrzydeł. Mówi się, że ten pył ma właściwości lecznicze po dotknięciu. Jeśli jednak go zdenerwujesz, ma również bezwzględną stronę.

Tapu Lele toczy zabawne bitwy z innymi Pokémonami, w których nie może ocenić własnej siły. Czasami powoduje to poważne obrażenia słabszych Pokémonów, które znajdują się pod jego kontrolą.

Tapu Lele jest czczony przez lud Akala w Ruinach Życia, które znajdują się na północ od wybrzeża Akala. Ten kompleks świątynny jest ściśle związany z kultem patrona Pokémona, a mieszkańcy wyspy odwiedzają to miejsce, aby spotkać się z Tapu Lele lub prosić o jego błogosławieństwo.

TELEFON KOMÓRKOWY: 70
Atak: 85
Obrona: 75
Sp. Atak: 130
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 95
CAŁKOWITY: 570

9. Tapu Koko

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Elektryczny / Wróżka
Ewolucje: Nic

Tapu Koko na pierwszy rzut oka wygląda jak ptak, gdyż jest ukryty w żółtej, okrągłej muszli, która przypomina ptasią głowę i jest ozdobiona jaskrawymi wojennymi farbami. Może jednak otworzyć połówki muszli, które są przymocowane do jego sierpa, czarnych ramion. Wtedy wyłania się jego wróżka, drobne ciało.

Uderza jej pomarańczowy grzebień i pomarańczowa dolna połowa ciała. Ma przeszywający wygląd i jest również ozdobiony białymi rysunkami na ciele. Tapu Koko jest znane jako patronka wyspy Melemele w regionie Alola, gdzie mieszka i czuwa nad nią.

Jednak patron Pokémon wcale nie jest spokojny i zrównoważony, ale zaskakuje swoim nastrojem. Jest uważany za porywczy, ale po krótkim czasie często zapomina o przyczynie swojego gniewu. Jeśli wzbudzisz jego ciekawość, może się zdarzyć, że wyjdzie ze swojej kryjówki do zabawy.

Ale jeśli się zdenerwuje, atakuje lub odmawia pomocy swoim protegowanym. Tapu Koko jest czczony przez mieszkańców Melenele w Ruinach Konfliktu, które znajdują się na północ od Iki Town. Ten kompleks świątynny jest ściśle związany z kultem patrona Pokémona, a mieszkańcy wyspy odwiedzają to miejsce, aby spotkać się z Tapu Koko lub prosić o jego błogosławieństwo.

TELEFON KOMÓRKOWY: 70
Atak: 115
Obrona: 85
Sp. Atak: 95
Sp. Obrona: 75
Prędkość: 130
CAŁKOWITY: 570

8. Mega Altaria

Pokolenie: III
Rodzaje: Smok / Wróżka
Ewolucje: Swablu –> Ołtarze –> Mega Altaria

Mega Altaria ma większe upierzenie przypominające chmurę z dużą, puszystą masą wystającą z grzbietu. Pióra urosły, aby się chronić i jasno świecić. Jego przypominające watę skrzydła są lżejsze niż w swojej podstawowej formie, a jego niebieski brzuch jest teraz odsłonięty.

Dodatkowy puch otula szyję niczym naszyjnik, głowę zdobi herb w formie kapelusza. Pojedyncze małe piórko marszczy się na jego czole, ale jego rysy pozostają niezmienione. Jego pióra na ogonie stały się długim falistym serpentynem z trzema dłuższymi piórami centralnymi.

Śpiewający głos Mega Altarii jest jeszcze piękniejszy niż jej regularna forma. Znane ze swojej towarzyskiej osobowości, nie są nieśmiałe.

TELEFON KOMÓRKOWY: 75
Atak: 110
Obrona: 110
Sp. Atak: 110
Sp. Obrona: 105
Prędkość: 80
CAŁKOWITY: 590

7. Magearna

Pokolenie: IDZIESZ
Rodzaje: Stal / Wróżka
Ewolucje: Nic

Budowa ciała Magearny przypomina humanoidalnego robota w prawdopodobnie metalowej sukience. Jego górna część składa się z małej kulki, która jest ozdobiona kolorowym wzorem przypominającym PokéBalla. Jego nadgarstki są również kuliste i wyglądają jak bufiaste rękawy, ramiona są pozbawione dłoni i zwężają się do punktu; może otworzyć te wskazówki do ataku.

Jej ogromna spódnica jest również aluzją do PokéBall'a, jej kolory można również rozpoznać we wskazówkach. W miejscu, w którym PokéBall ma swój guzik, na spódnicy znajduje się wytłoczenie przypominające grzebień, a także złote ozdoby, z których niektóre biegną wokół spódnicy jak wstążki. Wokół okrągłej głowy Magearna nosi strukturę przypominającą koło zębate, która przypomina kaptur służącej z XX wieku.

Ma duże, czerwone oczy i dwie metalowe płytki w kształcie króliczych uszu na głowie. W jednym filmie pokazano, że oryginalna kolorystyka Magearny została zamalowana, co nadało jej złoto-czerwonawy kolor, przez co Magearna jeszcze bardziej przypomina PokéBall. Jednak na przestrzeni wieków stracił ten kolor.

Został sztucznie stworzony przez ludzkie ręce ponad 500 lat temu. Jego twórcą był samotny naukowiec, który zebrał energię życiową Pokémonów. Rdzeniem jego istnienia jest sferyczny konstrukt pośrodku jego klatki piersiowej, zwany Sercem Duszy. Nie jest jasne, czy wykorzystano tu zebraną przez naukowca energię życiową.

Poprzez Serce Duszy Magearna jest w stanie postrzegać uczucia, myśli i odczucia innych Pokémonów, doświadczając ich w ten sam sposób. Jeśli przez to poczują się smutne lub wyczerpane, mogą zasnąć i przybrać kształt PokéBall'a.

TELEFON KOMÓRKOWY: 80
Atak: 95
Obrona: 115
Sp. Atak: 130
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 65
CAŁKOWITY: 600

6. Diancie

Pokolenie: MY
Rodzaje: Wróżka / Skała
Ewolucje: Diancie -> Mega Diancie

Diancie to mały, szary Pokémon, który nosi białą sukienkę. Ma nakrycie głowy wykonane z różowych kryształów, cztery krótkie skierowane do góry i dwa długie, które schodzą po obu stronach głowy, oraz diament o szlifie brylantowym na środku głowy. Jego oczy są czerwone z różową tęczówką.

Wokół szyi ma rodzaj złotego łańcuszka z mniejszym różowym kamieniem. Jego dolna część przypomina duży, wydłużony kamień z wystającym z niego dużym kryształem.

Diancie głównie uczy się ataków statusowych poprzez awansowanie, które w większości należą do typów Rock, Psychic i Normal. Jednak uczy się również ataków innych klas obrażeń poprzez TM i HM. Ponadto Diancie w swojej normalnej postaci posiada zdolność Neutral Torso, która zapobiega obniżeniu wartości statusu Diancie przez atak lub zdolność przeciwnika.

Diancie jest mutacją nielegendarnego Gem-Pokémon Carbink i może natychmiast stworzyć wiele diamentów z węgla związanego z powietrzem, ściskając węgiel wokół niej rękami.

Różowe, połyskujące ciało Diancie jest uważane za najpiękniejszy widok ze wszystkich, dzięki czemu zyskało między innymi przydomek Royal Pink Princess. Żyje z Carbinkiem w jaskiniach ozdobionych diamentami i tworzy ważny Diament Serca.

TELEFON KOMÓRKOWY: pięćdziesiąt
Atak: 100
Obrona: 150
Sp. Atak: 100
Sp. Obrona: 150
Prędkość: pięćdziesiąt
CAŁKOWITY: 600

5. Mega Gardevoir

Pokolenie: III
Rodzaje: Wróżka / Wróżka
Ewolucje: Ralts -> Kirlia -> Gardevoir / Gallade -> Mega Gardevoir

Gardevoir jest w stanie przejść Mega Ewolucję z pomocą Gardevoirite. Pod względem koloru Pokémon jest teraz prawie całkowicie biały. Ramiona są teraz jak długie rękawiczki i widoczne są tylko dwa palce. Róg jest teraz jeszcze węższy, a tułów jest podzielony na dwie części; obszar wokół cienkich nóg przypomina bardzo bujną suknię balową. W formie Mega, jego specjalne moce stale rosną, a warstwa Wróżki zapewnia również, że normalne ataki, takie jak fale dźwiękowe, przyjmują typ wróżki i są również wzmacniane.

TELEFON KOMÓRKOWY: 68
Atak: 85
Obrona: 65
Sp. Atak: 165
Sp. Obrona: 135
Prędkość: 100
CAŁKOWITY: 618

Cztery. Zacian (bohater wielu bitew)

Pokolenie: viii
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Zacian (bohater wielu bitew) -> Zacian (miecz w koronie)

W formie Hero of Many Battles, Zacian jest dużym, niebieskozielonym pokemonem, podobnym do wilka, z żółtymi oczami, różowym ogonem i różowymi warkoczami, które biegną wzdłuż jego długości. Z tyłu dwie frędzle z różowego futra. Po bokach widoczne są blizny po bitwie, brakuje części lewego ucha.

Według legendy Zacian jest albo starszą siostrą, albo rywalem Zamazenty. Przez przyjaciół i wrogów jest również określany jako Miecz Króla Wróżek, ponieważ jest w stanie powalić wszystko jednym ciosem. Może zamienić się w posąg do spania, dopóki nie będzie potrzebny i jest zdatny do żeglugi.

Z Zamazenta może unieważnić moc Eternatusa, nawet w jego stanie Eternamax. Może zmienić kształt, gdy cząsteczki metalu zostaną wchłonięte przez glebę. Może również tworzyć iluzje podczas snu, w tym projekcję samego siebie.

Zacian potrafi atakować tak zgrabnie, że ruchy potrafią zniewolić jego przeciwników, co porównuje się do pełnego gracji tańca.

TELEFON KOMÓRKOWY: 92
Atak: 130
Obrona: 115
Sp. Atak: 80
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 138
CAŁKOWITY: 670

3. Xerneasz

Pokolenie: MY
Rodzaje: Wróżka
Ewolucje: Nic

Xerneas to legendarny Pokémon, który jest centralną częścią mitologii Kalos. Tam jest opisywany jako Pokémon, który daje życie. Ten Pokémon wydaje się kontrolować ogromną ilość energii. Przekazuje energię życiową innym Pokémonom, a także roślinom i napełnia je witalnością. Mówi się, że może dać życie wieczne, gdy tylko jego poroże zaświeci się w siedmiu kolorach.

Xerneas jest również w stanie tchnąć nowe życie w wyschnięte rośliny. Pojawia się zwłaszcza po okresach suszy lub klęsk żywiołowych i przywraca naturalny ład. Praca Xerneasa jest zatem silnie powiązana z naturą: może komunikować się nie tylko poprzez bezpośrednią telepatię, ale także poprzez pośrednią telepatię za pośrednictwem roślin i drzew z innymi żywymi istotami na duże odległości.

Kiedy legendarny Pokémon z Kalos wyczerpie się, podobno przechodzi na emeryturę w tajnym miejscu. Legenda głosi, że pod koniec swojego tysiącletniego życia Xerneas uwolnił pozostałą energię w ostatnim bezinteresownym akcie i przekazał ją swojemu otoczeniu. Opierając się na starych zapisach, zdarzyło się to ostatni raz ponad 800 lat temu.

Xerneas rozłożył swoje wspaniałe poroże nad Kalos, aby zalać ziemię swoim światłem. W tym momencie ludzie i Pokémony wszędzie poczuli energię przepływającą przez ich ciała. W tym czasie znikąd pojawił się głęboki las z Xerneasem pośrodku. Gdy Xerneas uwolnił swoją energię, ukryta głęboko w lesie zmieniła się w coś przypominającego kształtem wyschnięte drzewo.

W ten sposób nieustannie gromadzi energię, aby obudzić się, gdy jest potrzebna. Ponieważ jednak pojawia się bardzo rzadko i zauważasz go tylko poprzez przypływ energii podczas jego śmierci, zwykle jest całkowicie niejasne, kiedy Xerneas nie śpi lub kiedy odpoczywa w sekretnym miejscu głęboko w samodzielnie stworzonym, mglistym lesie .

Odpowiednikiem Xerneasa jest Yveltal, jedyny Pokémon, który niesie ze sobą śmierć. Zarówno Yveltal, jak i Xerneas ucieleśniają cykl natury (życia i śmierci) i działają zgodnie ze swoim zadaniem. Ponadto oba mają dokładnie taką samą siłę i wzajemnie się znoszą. Walka między nimi nie zakończyłaby się bez dostępu z zewnątrz.

Na przykład Xerneas może przywrócić do pierwotnego stanu martwe kwiaty lub skamieniałe żywe istoty, które znalazły się w tej sytuacji dzięki mocy Yveltala. Z drugiej strony Yveltal jest w stanie działać na odwrót.

Tylko dzięki specjalnemu atakowi geokontroli Xerneas odbiega od swojego credo i na krótki czas pożycza energię wszystkich form życia w swoim otoczeniu, zamiast dawać im energię. Jednak gdy równowaga między nimi zostaje zachwiana, pojawia się Zygarde, który wykorzystuje swoją zdolność do przywrócenia równowagi sił w ekosystemie Kalos.

Walka między tymi dwoma Pokémonami lub drastyczne osłabienie jednego z dwóch przeciwników jest postrzegane przez niego jako zakłócenie krążenia i interweniuje.

TELEFON KOMÓRKOWY: 126
Atak: 131
Obrona: 95
Sp. Atak: 131
Sp. Obrona: 98
Prędkość: 99
CAŁKOWITY: 680

dwa. Mega Diancie

Pokolenie: MY
Rodzaje: Skała / Wróżka
Ewolucje: Diancie -> Mega Diancie

Mega Diancie zachowuje normalny kształt i kolorystykę, ale ma inną sukienkę, podczas gdy ramiona Diancie są wolne od sukienki, różowy diament ma kształt serca, a większy kamień zamieniono na duży kamień. Kilka sztuk złota wspiera duży kamień szlachetny.

Kamień w kształcie rombu z tyłu jego głowy jest zaokrąglony i wystają dwa mniejsze kamienie. Z tych dwóch małych kamieni szlachetnych wyrastają dwie przezroczyste wstążki, a do każdego końca wstążki przymocowane są dwa mniejsze kamienie w kształcie rombu.

Dwa długie różowe kryształy ze środka za jego głową są mniejsze. Co więcej, jego górną część ciała otacza duży złoty półksiężyc. W swojej formie Mega ma zdolność magicznego lustra, która automatycznie przekierowuje wszystkie ataki statusowe wymierzone w Diancie z powrotem do użytkownika.

TELEFON KOMÓRKOWY: pięćdziesiąt
Atak: 160
Obrona: 110
Sp. Atak: 160
Sp. Obrona: 110
Prędkość: 110
CAŁKOWITY: 700

jeden. Zacian (miecz w koronie)

Pokolenie: viii
Rodzaje: Wróżka / Stal
Ewolucje: Zacian (bohater wielu bitew) -> Zacian (miecz w koronie)

W formie Koronowanego Miecza, futrzane frędzle na jego plecach stają się zbroją przypominającą skrzydła, a jego warkocze zamieniają się we wstążki. Dodatkowo jego głowę nakrywa złoty hełm i nosi złoty miecz ozdobiony kolorami Zaciana.

Miecz, który trzyma w pysku, może przeciąć wszystko ostrą krawędzią, która może uszkodzić nawet grube łuski Smoczych Pokémonów, jakby był papierem. Kiedy Zacian tnie swoich przeciwników, porusza się szybciej niż mrugające oko, więc trafieni jego mieczem nie odczują bólu, dopóki nie upadną.

Swoim charakterystycznym ruchem potrafi przeciąć ocean na pół. Zacian może przechowywać swój miecz, gdy nie jest używany, owijając go swoją grzywą. Zacian jest jedynym znanym Pokémonem, którego może używać Behemoth Blade.

TELEFON KOMÓRKOWY: 92
Atak: 170
Obrona: 115
Sp. Atak: 80
Sp. Obrona: 115
Prędkość: 148
CAŁKOWITY: 720

***

I to wszystko na dzisiaj. Mamy nadzieję, że czytając to, dobrze się bawiłeś i że udzieliliśmy Ci wszystkich informacji, których szukałeś! Do zobaczenia następnym razem i nie zapomnij nas śledzić!

O Nas

Aktualności Kinowe, Seria, Komiksy, Anime, Gry